Ik doe 3d autoot модelling voor games, voertuigmodellering voor 3d-printen


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, welkom bij mijn gig! Leuk dat je er bent. Als je op zoek bent naar aangepaste 3D-auto modellen voor jouw spel of digitaal project, ben je hier aan het juiste adres.
Ik maak hoogwaardige, direct-te-gebruiken 3D-auto modellen, van realistische voertuigen tot geoptimaliseerde low-poly ontwerpen. Met Blender en 3ds Max lever ik maatwerk voertuigassets met schone topologie, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping en PBR-texturing, afgestemd op jouw referenties en de vereisten voor game-ontwikkeling.
Diensten die ik aanbied:
- Aangepaste 3D auto modellering
- Realistische 3D voertuigmodellering
- Low-Poly 3D auto modellering
- Game-ready 3D modellering
- High-Poly 3D modellering
- UV Mapping & unwrap
- PBR texturing & materiaalcreatie
- 3D-model optimalisatie
- Interieur- & exterieurmodellering van voertuigen
- Game asset voorbereiding
WAT JE KRIJGT
- Aangepast 3D auto model
- Geoptimaliseerde geometrie
- UV-mapping & texturen
- Overeengekomen bron- en exportbestanden
WAT IK VAN JOU NODIG HEB
- Referentiebeelden of schetsen
- Voertuigtype en gewenste stijl
- Game- of projectvereisten
- Voorkeursbestandformaat
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat we jouw wensen kunnen bespreken en de beste oplossing voor je project kunnen vinden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ruby H.
Expert in fashion tech packs, USPTO patent drawings, and technical illustrations
Level 1
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 dag
Talen
Duits, Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Industrieel en productontwerp diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Kun je zowel realistische als low-poly 3D auto modellen maken?
Ja! Ik maak zowel realistische als low-poly voertuigen, afhankelijk van de art direction, visuele stijl en prestatie-eisen van jouw game.
2. Kun je een auto modelleren op basis van referentiebeelden of schetsen?
Natuurlijk, je kunt referentiebeelden, schetsen of conceptontwerpen delen, en ik gebruik ze als leidraad voor het modelleren en om het ontwerp van jouw voertuig te matchen.
3. Worden de modellen geoptimaliseerd voor game-ontwikkeling?
Ja, ik richt me op een nette topologie en geoptimaliseerde geometrie, met UV-mapping en texturing volgens de vereisten van jouw project.
4. Kun je aangepaste texturen en PBR-materialen leveren?
Ja, ik kan voertuigtexturen en PBR-materialen maken om de gewenste uitstraling te krijgen, of je nu realistische afwerkingen wilt of een gestileerde look.
5. Kun je werken met specifieke bestandstypen of game-engines?
Ja! Ik kan afgesproken bestandstypes leveren zoals BLEND, FBX en OBJ. Laat vooraf maar weten welke game-engine of workflow jij in gedachten hebt, zodat we compatibiliteit en eventuele extra setup kunnen bevestigen.

