Ik maak 3D wapens en game assets modelleren voor videogames


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D wapens modelleren en 3D game assets voor jouw videogame?
Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van gedetailleerde, geoptimaliseerde en game-klaar 3D modellen voor indie ontwikkelaars, studio's en persoonlijke projecten.
Of je nu realistische vuurwapens, middeleeuwse zwaarden, futuristische sci-fi wapens, rekwisieten of omgevingsassets nodig hebt, ik lever professionele modellen die aansluiten bij de stijl van jouw game en de eisen van je engine.
Elk asset wordt gebouwd met een nette topology, geoptimaliseerd polygonen aantal, nauwkeurige UV-mapping en hoogwaardige textures om uitstekende prestaties te garanderen in Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox of elke andere game engine.
Waarom kiezen voor mijn service?
- Hoogwaardige 3D wapens en game assets modelleren
- Game-klaar topology met geoptimaliseerd poly count
- UV-unwrapping en PBR texture creatie
- Compatibel met Unity, Unreal Engine, Roblox en meer
- Snelle communicatie en op tijd leveren
- Professionele ondersteuning met onbeperkte revisies
Of je nu een enkel wapen, een complete asset pack of aangepaste rekwisieten voor je project nodig hebt, ik help je graag je ideeën om te zetten in verbluffende 3D modellen die klaar zijn voor productie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Henry
AI Data Annotation Roblox Game Development Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten wapens kun je maken?
Ik kan vuurwapens, zwaarden, messen, bogen, futuristische wapens, fantasy wapens, militaire uitrusting en meer modelleren.
Welke game engines worden ondersteund?
Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, CryEngine en andere grote game engines.
Zullen de modellen game-klaar zijn?
Ja. Modellen worden geoptimaliseerd met nette topology, UV-mapping en kunnen PBR textures bevatten.
Welke bestandsformaten levert u?
FBX, OBJ, BLEND, STL, GLTF en andere formaten op aanvraag.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Absoluut! Ik kan realistische, gestileerde, low poly, cartoon, sci-fi of fantasy assets maken.
Maak je complete asset packs?
Ja. Ik kan complete wapensets, rekwisietenverzamelingen, omgevingsassets en aangepaste game asset bibliotheken bouwen.

