Ik ga 3D-karakterrigging doen in Maya en Blender

H
henry_rousseau
H
henry_rousseau
Henry Rousseau
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Transformeer jouw 3D-modellen naar vloeiende, animator-vriendelijke en productieklare personages! Ik specialiseér me in hoogwaardige 3D Character Rigging in Blender en Autodesk Maya voor animaties, games, VTubers en korte films.


Met meer dan 6 jaar ervaring als 3D Character Modeler & Rigger lever ik duidelijke hiërarchieën, nauwkeurige weight painting en flexibele bedieningselementen die zijn afgestemd op jouw projectvereisten.


Diensten die ik aanbied:


Volledig Body Rigging: Biped/Humanoid, Quadruped, Dieren, Wezens, Voertuigen en Mechanische props.


Geavanceerde Facial Rigging: Aangepaste Blendshapes & 52 ARKit Blendshapes voor Apple Face Tracking en Visemes.


Compatibiliteit met Game Engine: Volledig geoptimaliseerd voor Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) en Unity (Humanoid Avatar).


Auto-Rig & Aangepaste Systemen: Rigify, Auto-Rig Pro, geavanceerd skelet, Mixamo retargeting en Mocap-robuste setups.


Display-animatie om de personages in actie te laten zien en de functionaliteit van elk deel van het karakter


Belangrijkste rig-features:


  • Geavanceerde IK/FK-schakeling (armen, benen, wervelkolom)
  • Buigbare & rekbare bedieningselementen voor cartoon-achtig squash & stretch
  • Geavanceerde voetrol (toewlift, hakrol, wiegen) & vingerattributen
  • Schoon, goed benoemde en overzichtelijke lagen



Stuur nu een bericht!

Maak kennis met Henry Rousseau

Henry Rousseau

3D Character Modeler, Rigger and Animator

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels
I create cute, stylized low-poly 3D game characters for RPGs, MOBAs, and adventure games, including NPCs, heroes, enemies, and fantasy creatures. My services include character modeling, texturing, humanoid and creature rigging, IK/FK controls, facial controls, weapon attachments, and animations such as idle, walk, run, and attack. I provide organized Blender and FBX files for workflows involving Unity and Unreal Engine, tailored to your project’s requirements.

Automatische vertaling