Ik ga 3D-karakterrigging doen in Maya en Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Transformeer jouw 3D-modellen naar vloeiende, animator-vriendelijke en productieklare personages! Ik specialiseér me in hoogwaardige 3D Character Rigging in Blender en Autodesk Maya voor animaties, games, VTubers en korte films.
Met meer dan 6 jaar ervaring als 3D Character Modeler & Rigger lever ik duidelijke hiërarchieën, nauwkeurige weight painting en flexibele bedieningselementen die zijn afgestemd op jouw projectvereisten.
Diensten die ik aanbied:
Volledig Body Rigging: Biped/Humanoid, Quadruped, Dieren, Wezens, Voertuigen en Mechanische props.
Geavanceerde Facial Rigging: Aangepaste Blendshapes & 52 ARKit Blendshapes voor Apple Face Tracking en Visemes.
Compatibiliteit met Game Engine: Volledig geoptimaliseerd voor Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) en Unity (Humanoid Avatar).
Auto-Rig & Aangepaste Systemen: Rigify, Auto-Rig Pro, geavanceerd skelet, Mixamo retargeting en Mocap-robuste setups.
Display-animatie om de personages in actie te laten zien en de functionaliteit van elk deel van het karakter
Belangrijkste rig-features:
- Geavanceerde IK/FK-schakeling (armen, benen, wervelkolom)
- Buigbare & rekbare bedieningselementen voor cartoon-achtig squash & stretch
- Geavanceerde voetrol (toewlift, hakrol, wiegen) & vingerattributen
- Schoon, goed benoemde en overzichtelijke lagen
Stuur nu een bericht!
Maak kennis met Henry Rousseau
3D Character Modeler, Rigger and Animator
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling

