Ik maak een 3d game asset, props, voor Unreal Engine of Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Productie-klare 3D-assets, gebouwd voor de engine
Een model vinden dat er goed uitziet in renders is makkelijk. Een geoptimaliseerd, game-klaar asset dat naadloos in Unreal of Unity past zonder de prestaties te laten dalen, is moeilijker.
Als een toegewijde hard-surface 3D-kunstenaar maak ik zeer geoptimaliseerde assets voor gameontwikkelaars. Of je nu een gestileerde low-poly voorwerp, een realistische PBR-wapen of een complex voertuig nodig hebt, ik lever schone topology en perfecte handmatige UV-snedes.
Wat je krijgt:
- Engine-Klaar Optimalisatie: High-to-low poly baking, handmatige UV's, optimale texeldichtheid.
- Kunststijlen: Realistische PBR & handgeschilderde gestileerde.
- Formaten: .FBX, .OBJ, .BLEND, plus gebakken maps tot 8K/UDIM.
- Software: Blender, Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter.
BELANGRIJK: Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt! Complexe modellen vereisen een nauwkeurige scope. Stuur eerst je concept art zodat we de planning kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Henry Game
Mobile Game Developer Unity and 2D 3D Games
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans
Automatische vertaling

