Ik maak low poly 3d assets en omgevingen voor Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamewerelden tot leven met professionele, geoptimaliseerde en game-klaar low poly 3D assets en omgevingen die specifiek zijn ontworpen voor naadloze integratie in de Unity Engine. Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, prestatievriendelijke 3D-modellen die er geweldig uitzien terwijl je project op mobiel of PC op maximale framerates draait.
Of je nu een specifiek voorwerp nodig hebt voor een simulatiespel of een compleet modulaire kit om een hele omgeving te bouwen, ik lever modellen met een nette topologie en geoptimaliseerde textures. Elk asset wordt geleverd in standaardformaten (zoals .FBX of .OBJ), perfect voorbereid voor directe drag-and-drop implementatie in je project.
Wat deze dienst bevat:
- Op maat gemaakte 3D-modellering: Hoogwaardige low poly props, voertuigen en structuren.
- Modulaire omgevingen: Assets gemakkelijk combineren om diverse levels te bouwen.
- Engine optimalisatie: Schone UV-mapping en textures geoptimaliseerd voor mobiel gebruik.
- Basis animaties: Breng props tot leven met essentiële bewegende onderdelen (Premium pakket).
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Muhammad Talha
Unity Game Developer, Mobile Game MVP Specialist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke bestandsformaten ontvang ik de 3D assets?
Ik lever alle 3D assets in industry-standard formats, voornamelijk .FBX en .OBJ, die volledig geoptimaliseerd zijn voor naadloze drag-and-drop integratie in de Unity Engine. Ik kan ook de bronbestanden van Blender/modeling leveren indien nodig.
Zijn deze assets geoptimaliseerd voor mobiele games?
Ja, absoluut. Ik ben gespecialiseerd in low-poly modellering met schone topologie en geoptimaliseerde textures, zodat je game een hoge en stabiele framerate behoudt op zowel Android als iOS apparaten.
Kun je een bestaande artstijl voor mijn game matchen?
Ja! Als je een specifieke visuele referentie, concept art of een bestaande game-stijl hebt die je probeert te matchen (zoals minimalistisch, flat-shaded of levendig gestileerd low-poly), deel het dan met mij, en ik zorg dat de assets perfect passen.
Worden de assets geleverd met textures en materialen toegepast?
Ja, alle assets worden volledig UV-gemapt geleverd met textures of materialen, waardoor ze volledig game-klaar zijn en je geen tijd hoeft te besteden aan het vanaf nul configureren.
Welke soorten animaties bied je aan in het Premium pakket?
Ik bied basis, functionele objectanimaties voor props aan — zoals een draaiend wiel, openende deuren/kisten, roterende obstakels of eenvoudige bewegende platformmechanismen.
Lever je geluidseffecten voor de props?
Nee, deze dienst richt zich volledig op 3D modellering, texturering en basisanimatie. Geluidseffecten en audio-engineering zijn niet inbegrepen in deze assetpakketten.

