Ik maak game animatie, character rigging in Unreal Engine, Unity en blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je krijgt een hoogwaardige geoptimaliseerde 3D game animatie en een game-klaar character dat goed gerigged is en klaar is om direct in Unity, Unreal Engine 5 of elk ander 3D-formaat te worden geïmporteerd.
Ik maak 3D animaties en character rigging ontworpen voor games, AR/VR-apps, animatie en 3D-printprojecten. Elke animatie wordt gemaakt met de beste software en met de technische afwerking die nodig is voor een soepele integratie in echte productiepijplijnen, niet alleen om er goed uit te zien in een portfolio.
Wat mijn werk onderscheidt:
- Custom character rigging (IK & FK setup)
- Game-klaar animaties (Idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, etc.)
- Facial rigging & expressies (Blendshapes, lip sync, wenkbrauw- & oogbewegingen)
- Schoon geometrie gebouwd voor realtime prestaties en vloeiende animatie
- Ervaring met Unity, Unreal Engine, Maya en Blender
Ik werk met industry-standard tools zoals Blender, ZBrush, Maya, Unity en Unreal Engine om de beste gaming animatie en character rigging te maken die in elke pipeline passen. Of je nu een enkel character, een creature pack of een volledige set omgevingsassets inclusief animatie nodig hebt, elk model wordt gebouwd volgens productiestandaard.
Maak kennis met Naheem
3D Rigger
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

