Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak kant-en-klare pbr-assets voor Unity en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details, stijl en planning kunnen bespreken. Daarna stuur ik een aangepaste aanbieding die bij jouw wensen past.
Ik maak game-klare 3D props en asset packs voor games, of je nu een enkele prop of een volledige themaset nodig hebt. Ik werk in gestileerde, realistische en low poly stijlen, stuur me gewoon referentiebeelden of concept art en ik breng ze tot leven. 3d game props, game ready assets, unity 3d assets, unreal engine props, pbr 3d model, low poly game assets, stylized 3d props, 3d environment props
Wat je ontvangt:
- Geoptimaliseerd 3D model of modellen met polycount die geschikt is voor jouw platform
- FBX / OBJ / GLB bestanden (bronbestanden op aanvraag beschikbaar)
- PBR textures Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
- Game-klare assets getest voor Unity en Unreal Engine
Tools die ik gebruik: Blender voor modellering, Substance Painter voor texturering.
Om te beginnen, deel alsjeblieft:
- Referentiebeelden of concept art
- Jouw doelplatform (Unity, Unreal, Godot, etc.)
- Kunststijl en platform (mobiel, pc, VR)
Ik maak ook
- 3D game props
- low poly game assets
- PBR game ready props
- 3D assets voor Unity
- 3D modellen voor Unreal Engine
- game environment props
- gestileerde 3D props
- realistische game assets
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Honey C
3d Artist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX en OBJ zijn standaard inbegrepen. Ik kan ook .GLB, .GLTF of bronbestanden (.blend) als extra leveren.
Zijn jouw assets compatibel met Unity en Unreal Engine?
Ja. Alle assets worden getest en verpakt voor zowel Unity (2021+) als Unreal Engine (4.x en UE5). Ik kan prefabs of .uasset bestanden op aanvraag instellen.
Wat betekent "game-ready" eigenlijk?
Het betekent dat het model geoptimaliseerde topology, correct uitgepakte UV's, PBR textures (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO), juiste pivot points en schaal in de echte wereld heeft — klaar om te importeren en gebruiken zonder schoonmaakwerk.
Kun je de kunststijl van mijn spel matchen?
Absoluut. Deel referentiebeelden, screenshots of een art bible en ik stem je visuele stijl af — of het nu gestileerd, realistisch, low poly of schilderachtig is.
Wat is de polycount limiet?
Basic en Standard pakketten gaan tot 5.000 driehoeken per prop. Premium tot 8.000. Wil je meer of minder? Stuur me een bericht en we bepalen het samen.
Bied je LODs (Levels of Detail) aan?
LODs zijn inbegrepen in het Premium pakket en beschikbaar als betaalde extra bij Basic en Standard.
Doe je aan rigging of animatie?
Ja, laat me weten wat je wilt.
Kun je low poly mobile-ready assets maken?
Ja. Laat me je doelplatform en poly budget weten en ik optimaliseer het accordingly.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender voor modellering en sculpting, en Substance Painter voor texturering.

