Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik maak kant-en-klare pbr-assets voor Unity en Unreal Engine

H
honey_coleman
H
honey_coleman
Honey C
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!

Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we de details, stijl en planning kunnen bespreken. Daarna stuur ik een aangepaste aanbieding die bij jouw wensen past.

Ik maak game-klare 3D props en asset packs voor games, of je nu een enkele prop of een volledige themaset nodig hebt. Ik werk in gestileerde, realistische en low poly stijlen, stuur me gewoon referentiebeelden of concept art en ik breng ze tot leven. 3d game props, game ready assets, unity 3d assets, unreal engine props, pbr 3d model, low poly game assets, stylized 3d props, 3d environment props


Wat je ontvangt:

  • Geoptimaliseerd 3D model of modellen met polycount die geschikt is voor jouw platform
  • FBX / OBJ / GLB bestanden (bronbestanden op aanvraag beschikbaar)
  • PBR textures Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
  • Game-klare assets getest voor Unity en Unreal Engine

Tools die ik gebruik: Blender voor modellering, Substance Painter voor texturering.

Om te beginnen, deel alsjeblieft:

  • Referentiebeelden of concept art
  • Jouw doelplatform (Unity, Unreal, Godot, etc.)
  • Kunststijl en platform (mobiel, pc, VR)


Ik maak ook

  • 3D game props
  • low poly game assets
  • PBR game ready props
  • 3D assets voor Unity
  • 3D modellen voor Unreal Engine
  • game environment props
  • gestileerde 3D props
  • realistische game assets
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Honey C

Honey C

3d Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels
3D Environment Artist | Unreal Engine 5 + Blender Specialist I design immersive 3D environments for games, film, archviz, and virtual production using Unreal Engine 5 and Blender. My pipeline combines Blender modeling with UE5's Lumen lighting and Nanite geometry — delivering cinematic, photorealistic results every time. I work with game developers, architects, filmmakers, and content creators who want worlds that feel alive. Fast delivery. Clean workflow. Real results. Let's build your world

Automatische vertaling