Ik vertaal, lokaliseer en bewerk videogametekst
Machine Translation Post Editing voor Engels, Chinees
Over deze dienst
Letterlijke vertalingen doden de beleving. Gebroken UI-strings maken games onprettig.
Generieke AI-tools slagen slangklanken kapot, missen de stem van personages en corrupt raken code. Als tweetalig (Engels/ Chinees) Software-ingenieur en fervent gamer bied ik deskundige Video Game Translation and Localization aan, waarmee ruwe tekst wordt omgezet in meeslepende, natuurlijke game-copy.
Wat ik lokaliseer:
- UI & Menu’s: HUD, knoppen, instellingen, tutorials.
- Verhaal & Script: Dialoog, questlijnen, lore-boeken.
- Items & Mechanica: Vaardigheid bomen, uitrusting, vaardigheden.
- Marketing: Steam/App Store, logs, patchnotes.
De Engineer-voorsprong:
- Syntax & Variabele Safe: Ik werk rechtstreeks in jouw .json, .xml, .csv of .txt bestanden. Opmaak-tags ({0}, %s, \n) blijven 100% onaangeroerd.
- UI/UX-bewust: Ik optimaliseer tekstrijen zodat Chinese tekst prachtig past zonder afkappen of overlap.
- Genre-beheersing: Diepe terminologie-nauwkeurigheid in RPG’s, strategie, roguelikes en simulators.
Laten we jouw game gereed maken voor een wereldwijde lancering. Stuur vandaag nog een bericht voor een persoonlijke offerte!
Type document:
Lokalisatie
Branche-expertise:
Gaming / Videogames
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe worden woorden geteld in code-intensieve bestanden?
Aantallen zijn gebaseerd op de oorspronkelijke brontekst. Als engineer filter ik jouw bestanden zodat je alleen betaalt voor vertaalbare karakters. Code-variabelen, opmaakhaakjes, metadata-sleutels en systeem-syntaxisparameters zijn volledig uitgesloten.
Kun je code-variabelen binnen de game-dialogen aan?
Ja! Door mijn achtergrond in software-engineering ben ik volledig getraind om lokalisatiestrings te lezen. Variabelen zoals {player_name} of opmaak-tags zoals <b> blijven precies zoals vereist door jouw game-engine.
Gebruik je AI voor de vertaling?
Ja, ik gebruik een hybride workflow. Premium engines genereren het basishandboek, en ik voer diep menselijke bewerking uit (MTPE). Dit combineert AI-snelheid en kostenefficiëntie met de feilloze nauwkeurigheid van een tweetalige software-ingenieur.
Wat valt er precies onder het Basic Package?
Het dekt kleine UI-assets en microcopy tot 300 woorden (menus, instellingen, knopindeling, store-beschrijvingen of patchnotes). Diep narratieve scripts, vertakkende dialogen of lore-boeken vallen hier niet onder.
