Ik creëer, rig, port, custom sfm,fnaf, gmod tf2, playermodel karaktermodel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een character dat in Blender zit en dat je graag in SFM, GMod of een FNAF-project zou willen gebruiken?
Ik maak, rig, bewerk en port custom 3D character models voor SFM, FNAF en GMod, met ondersteuning voor gerelateerde Source Engine projecten zoals TF2 en L4D2.
Of je nu een Blender-model hebt dat omgezet moet worden naar een SFM character, een FNAF animatronic die goed gerigged moet worden, of een custom character dat als GMod playermodel moet werken, ik kan de technische kant regelen en het voor jouw project voorbereiden.
WAT IK BIED
- Custom SFM model creatie en bewerking
- FNAF character en animatronic modellen
- GMod playermodel conversie en setup
- SFM model porting en rigging
- TF2 en L4D2 model conversie
- Facial flexes en facial posing
- Bodygroups en verwisselbare onderdelen
- Ragdoll en jiggle physics setup
- Weight painting en skelet setup
- Materials en texture fixes
- Source Engine compilatie en testen
- Blender naar SFM/GMod conversie
- Model optimalisatie en opruiming
PERFECT VOOR
SFM artiesten, FNAF makers, GMod spelers, machinima makers, animators, YouTubers, modders, fan projecten en originele characters.
Heb je al een model? Top. Wil je iets vanaf nul laten maken? Stuur me nu een bericht
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Horluywarpelumi
SFM Model Creation,Game Asset Creation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn Blender-model porteren naar SFM of GMod?
Ja. Stuur eerst het model formaat, screenshots en het doelplatform zodat ik het model kan bekijken en de juiste workflow kan bevestigen.
Kun je een FNAF character maken op basis van mijn concept?
Ja. Ik werk vanaf concept art, referentiebeelden of een bestaand 3D-model. De complexiteit van het character bepaalt de uiteindelijke prijs.
Kun je facial flexes en uitdrukkingen toevoegen?
Ja. Facial posing, flexes en expressie setups kunnen worden toegevoegd afhankelijk van het model en het doelplatform.
Kun je een GMod playermodel maken?
Ja. Ik kan compatibele GMod playermodels voorbereiden met rigging, bodygroups, materials en andere gevraagde functies.
Kun je hetzelfde model porteren naar SFM, GMod, TF2 of L4D2?
In veel gevallen ja. Elke Source-gebaseerd platform kan echter verschillende eisen hebben, dus ik controleer je model en doelplatforms voordat ik begin.
Kun je ragdoll of jiggle physics toevoegen?
Ja. Ragdoll, jiggle physics en andere Source-compatibele functies kunnen worden toegevoegd wanneer dat geschikt is voor het character.
Maak je modellen vanaf nul?
Ja, afhankelijk van het character en de complexiteit. Stuur eerst je concept of referenties en ik geef een op maat gemaakte offerte.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur je model of referenties, gewenste software/platform, gewenste functies en een voorbeeld van het resultaat dat je zoekt.

