Ik maak Unity vfx met particle system, shader graph en vfx graph


Over deze dienst
Automatische vertaling
Standaard Unity-deeltjes zien eruit als elke andere game. Spelers merken het. Jouw game verdient beter.
Ik maak aangepaste Unity VFX met behulp van het Particle System, Shader Graph en VFX Graph, afgestemd op jouw stijl, geoptimaliseerd voor jouw platform, geleverd als nette prefabs.
WAT IK BOUW:
- Magische spreuken die vuur, ijs, bliksem, arcane afvuren
- Vonkenschade bij gevechten, snij-impact, bloedspatten
- Explosies, rook, vuur en omgevingseffecten
- Gestileerde ability VFX voor RPG en actiegames
- Shader-effecten zoals oplossen, gloed, omtrek, hologram, schild
- Mobiel-geoptimaliseerde versies voor low-end apparaten
- VFX Graph systemen voor high-fidelity PC/console effecten
- Omgevings: regen, mist, drijvende deeltjes, ambient FX
WAT JE KRIJGT:
- Unity prefabs die je eenvoudig in je scene kunt slepen
- Compatibiliteit met URP en HDRP bevestigd
- Netjes gelabelde parameters voor eenvoudige aanpassingen
- Prestaties-geprofileerde output
- Bronbestanden .shadergraph en particle
Neem contact met me op voordat je bestelt. Vertel me je game-stijl en wat je nodig hebt. Ik bevestig de scope en planning voordat je iets uitgeeft.
Stuur me nu een bericht.
Maak kennis met HOSEA
Game VFX Specialist Anime Abilities, Niagara Particles, Shader Graph, Pixel Ar
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q: Ondersteun je URP of HDRP?
Beide. Ik bevestig je render pipeline voordat ik begin en bouw dienovereenkomstig. HDRP conversie van URP is als extra beschikbaar.
Q: Kan ik binnen mijn bestaande Unity-project werken?
Ja. Deel je project via Google Drive of GitHub. Ik integreer direct en houd je structuur overzichtelijk.
Q: Kunnen effecten op mobiel zonder lag draaien?
Ja. Mobiele optimalisatie is een kernonderdeel van mijn workflow. Ik profileer particle-aantallen, textuurgroottes en overdraw voor mobiele doelen.
Q: Krijg ik de Shader Graph bronbestanden?
Ja. Alle .shadergraph bestanden worden meegeleverd. Je kunt parameters direct aanpassen zonder opnieuw te bouwen.
Q: Kun je een specifiek effect dat ik in een andere game heb gezien recreëren?
Ja. Deel een video of screenshot als referentie. Ik bouw een versie in jouw game’s art style — geen exacte kopie.
Q: Kunnen effecten commercieel worden gebruikt in mijn game?
Ja. Alle geleverde VFX zijn voor jouw volledige commercieel gebruik. Geen attributie vereist.

