Ik ontwikkel unieke game mechanics en functionele godot prototypes

H
house_mes
H
house_mes
Gabriel Moreau
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game-idee maar heb je iemand nodig die het concept omzet in iets dat je daadwerkelijk kunt spelen en testen?


Ik kan je helpen je idee om te zetten in een functioneel Godot prototype met aangepaste gameplay-systemen, interacties, controls en mechanics die aansluiten bij jouw wensen. Ik werk aan zowel kleine gameplay-functies als grotere proof of concept-projecten, en zorg dat de code georganiseerd, begrijpelijk en gestructureerd is, zodat je het project na oplevering verder kunt ontwikkelen.


Wat ik Kan Bouwen

  • Beweging en controls voor de speler
  • Vecht- en schietsysteem
  • Platformmechanica
  • Enemy AI en gedrag
  • Gezondheid, schade en vaardigheden
  • Inventarisatiesystemen
  • Dialoog- en interactiesystemen
  • Quest- en voortgangsmechanica
  • Verzamelobjecten en beloningen
  • Puzzelmechanica
  • Wave-gebaseerde gameplay
  • Checkpoints en opslagsystemen
  • Menus en gameplay UI
  • Gamepad- en invoersupport
  • Aangepaste gameplay-loops
  • Functioneel Godot-project
  • Aangepaste GDScript-implementatie


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst en stuur me je game-idee, referenties, functies of ontwerpdocument. Ik beoordeel je wensen en adviseer je over het juiste pakket of maak een op maat gemaakte aanbieding.


Laten we jouw gameconcept omzetten in een speelbaar prototype.

Maak kennis met Gabriel Moreau

Gabriel Moreau

3D Character Artist And Game Developer Characters, Gameplay And Godot

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Duits, Engels, Spaans
Hi, I’m Gabriel Moreau, a 3D Character Artist and Game Developer specializing in custom digital characters, stylized designs, and functional game prototypes. I create realistic and stylized 3D characters including chibi, anime inspired, Roblox style, NPC, voxel, and game ready assets. I also develop custom gameplay mechanics and interactive prototypes in Godot, turning ideas into functional experiences that can be tested, refined, and expanded. I pay close attention to proportions, visual details, clean geometry, materials, gameplay functionality, and organized project structure.

Automatische vertaling