Ik componeer originele muziek voor jouw indiegame

H
huliaw
H
huliaw
Julia A
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Als je die indie-stijl wilt voor jouw sp sounds track (die alleen indie-componisten hebben), kun je op mij rekenen. Ik werk met twee indie game-studio's en ontwikkel muziek voor mijn eigen projecten.


Ik ga originele muziek componeren die is afgestemd op de sfeer, gameplay en artistieke richting van jouw game. Ook houd ik projecten graag van dichtbij in de gaten.


Ik kan muziek maken voor:

  • Fantasy en avonturenspellen
  • RPG’s
  • Vijandgevechten en gevechtscènes
  • Horror en suspense
  • Verkenning en atmosferische omgevingen
  • Retro, chiptune, elektronisch, rock, jazz en meer


Wat je kunt verwachten:

  • Originele muziek geschreven voor jouw project
  • Audio-verwerking en mastering
  • Naadloze loops wanneer gevraagd en overeengekomen
  • Muziek afgestemd op jouw referenties en creatieve visie
  • Duidelijke communicatie gedurende het proces
  • Als je Unity gebruikt, kan ik jouw muziek implementeren, snapshots opslaan en een audiosysteem configureren


Ik gebruik FL Studio voor compositie en REAPER voor audioverwerking en mastering.

Geef alsjeblieft het concept van jouw game, muzikale referenties, gewenste sfeer en het beoogde gebruik van de track.


Voor grotere projecten, meerdere tracks, adaptieve muziekSystemen of complexe arrangementen, neem dan vooraf contact op voordat je bestelt zodat we de omvang kunnen bespreken!

Maak kennis met Julia A

Julia A

Video Game Composer

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Portugees, Engels
Hellow! I'm a music composer and pianist with 10 years of piano experience and nearly 4 years of composition experience. I work with two indie game studios and create music for my own projects. I specialize in original video game soundtracks, from atmospheric exploration to intense boss battles, across various genres. I use FL Studio for composition and REAPER for audio processing and mastering. I also work with Unity and FMOD to implement music and audio systems directly into games.

Automatische vertaling