Ik maak HTML5 speelbare advertenties voor applovin, Unity ads, meta, google, tiktok

H
humashi_labs
H
humashi_labs
Humashi L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Naar één speelbare advertentie die werkt op 8 grote advertentienetwerken?


Ik maak lichtere HTML5 speelbare advertenties voor mobiele spellen. Eén speelbare wordt geëxporteerd voor AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco en Liftoff, elk met de juiste verpakking (enkel HTML of ZIP) en de juiste store-open-aanroep (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi en anderen).


Wat je krijgt

  • Een hook in de eerste 3 seconden en een een-klik-handje voor de tutorial
  • Een duidelijke mislukte of winnende moment, gevolgd door een eindkaart met jouw CTA
  • Een Play-knop zichtbaar van begin tot eind
  • Portret- en liggende indelingen, gecontroleerd op 6 schermformaten
  • Onder 1 MB in mijn voorbeelden (netwerklimieten zijn 2 tot 5 MB)
  • Geautomatiseerde tests vóór levering: het begint pas als het zichtbaar is, opent nooit de store bij de eerste tik en wordt volledig afgespeeld op een gesimuleerd trage telefoon

Mijn voorbeelden (zie de video): een idle potion shop met een boze wachtrij, een touw-koord-toren redding met lava en water, en een merge-verdediging die eindigt op een boss cliffhanger. Het voorbeeldkunstwerk is door AI ondersteund; voor jouw bestelling gebruik ik het artwork van jouw game.


Stuur me alsjeblieft een bericht vóór je bestelling met jouw game, doelnetwerken en een referentiewoord als je die hebt. Ik werk in het Engels (Japans kan ook).

Maak kennis met Humashi L

Humashi L

HTML5 playable ads and mini games for mobile

  • Afkomstig uitJapan
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Japans, Engels
I build lightweight HTML5 playable ads for mobile games. One build is exported for AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok, Moloco and Liftoff, each with the right packaging and store-open call. I focus on what the networks recommend: a hook in the first seconds, one clear hint, a satisfying fail or win moment, and an end card that makes people want to play. Before delivery I run automated tests for every export. I have also released my own PC games, so I think like a game developer. I work in English and Japanese.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags