Ik maak HTML5 speelbare advertenties voor applovin, Unity ads, meta, google, tiktok


Over deze dienst
Automatische vertaling
Naar één speelbare advertentie die werkt op 8 grote advertentienetwerken?
Ik maak lichtere HTML5 speelbare advertenties voor mobiele spellen. Eén speelbare wordt geëxporteerd voor AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco en Liftoff, elk met de juiste verpakking (enkel HTML of ZIP) en de juiste store-open-aanroep (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi en anderen).
Wat je krijgt
- Een hook in de eerste 3 seconden en een een-klik-handje voor de tutorial
- Een duidelijke mislukte of winnende moment, gevolgd door een eindkaart met jouw CTA
- Een Play-knop zichtbaar van begin tot eind
- Portret- en liggende indelingen, gecontroleerd op 6 schermformaten
- Onder 1 MB in mijn voorbeelden (netwerklimieten zijn 2 tot 5 MB)
- Geautomatiseerde tests vóór levering: het begint pas als het zichtbaar is, opent nooit de store bij de eerste tik en wordt volledig afgespeeld op een gesimuleerd trage telefoon
Mijn voorbeelden (zie de video): een idle potion shop met een boze wachtrij, een touw-koord-toren redding met lava en water, en een merge-verdediging die eindigt op een boss cliffhanger. Het voorbeeldkunstwerk is door AI ondersteund; voor jouw bestelling gebruik ik het artwork van jouw game.
Stuur me alsjeblieft een bericht vóór je bestelling met jouw game, doelnetwerken en een referentiewoord als je die hebt. Ik werk in het Engels (Japans kan ook).
Maak kennis met Humashi L
HTML5 playable ads and mini games for mobile
- Afkomstig uitJapan
- Lid sindsokt 2026
Talen
Japans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke advertentienetwerken ondersteun je?
AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco en Liftoff. Elke export volgt de verpakkings- en store-open-regels van dat netwerk. Ik controleer exports in AppLovin's Playable Preview en Google's HTML5 Validator; voor de anderen volg ik hun openbare specificaties.
Wat heb je van me nodig?
Jouw store-links, artwork (PNG of PSD-lagen; personages, items, achtergrond, logo), de kernmechaniek die je wilt laten zien, en een referentie-ad als je die hebt.
Gebruik je Unity of Luna?
Nee. Ik schrijf eenvoudige HTML5/JavaScript, waardoor het bestand klein blijft en snel laadt. Als je een Unity- of Luna-project nodig hebt, stuur dan een bericht voordat je bestelt.
Kun je meerdere varianten maken voor A/B-tests?
Ja. Het Premium-pakket bevat 2 extra varianten, en je kunt er meer toevoegen als extra.
Zal dit voor meer installs zorgen?
Niemand kan dat beloven. Ik volg de best practices van de netwerken (snelle hook, één hint, duidelijk einde, CTA altijd zichtbaar) en lever varianten zodat jij kunt testen wat voor jouw game werkt.
Kan ik meer talen toevoegen?
Ja. Elke extra taal kost $25. Stuur me een bericht en ik stuur je een aangepaste aanbieding.

