Ons bureau maakt hoogwaardige 3D karaktermodellen voor games


Bureau
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi,
Wij zijn Dimensions Hub - een professioneel team van ervaren 3D Artists en Game Environment Designers.
We maken hoogwaardige 3D assets en omgevingen voor games, cinematics, commercials en virtual production projecten.
Ons team gebruikt industry-standard software zoals Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 en Marmoset Toolbag.
We specialiseren ons in game environment design, level creatie, modulaire assets, props en geoptimaliseerde game-ready assets. We maken ook characters, cinematics en hoogwaardige renders.
Wat we kunnen bieden:
Game environment & level design
Geoptimaliseerde game-ready assets
Props modellering
Character modellering (gestileerd, semi-realistisch, realistisch, low poly)
Modulaire environment kits
PBR texturing (2K / 4K / 8K)
Lighting & rendering
Cinematic scenes voor Unreal Engine
Rigging
360 rendering
3D print modellen
Waarom samenwerken met Dimensions Hub?
Professionele workflow
Regelmatige voortgangsupdates
Schoon topology, geoptimaliseerd voor games
Hoge kwaliteit industry-standard assets
Ervaren artists met succesvolle klantprojecten
Snelle communicatie en betrouwbare levering
Neem contact met ons op voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Over dit bureau

Bureau
12 werknemers
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2021
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering3 maanden
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort personages maak je?
Ik ben gespecialiseerd in gestileerde 3D personages met armor, props en gedetailleerde accessoires — perfect voor games zoals Fortnite, Baldur’s Gate, Clash-stijl en andere moderne gestileerde RPG’s.
Zal mijn personage klaar zijn voor games of animatie?
Ja, ik lever schone topology, geoptimaliseerde meshes en rigging (indien nodig), waardoor jouw personage game-klaar is en compatibel met animatie pipelines.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Absoluut! Deel gewoon je referentiebeelden of concept art, en ik pas het ontwerp van het personage aan om bij de unieke stijl van jouw project te passen.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik lever in FBX, OBJ, BLEND, STL, DAE en meer — compatibel met de meeste engines zoals Unreal Engine, Unity en Blender.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Zorg voor een duidelijke projectbeschrijving, eventuele concept- of referentiebeelden en vermeld of je rigging, PBR/stilistische textures of een animatie-klaar setup nodig hebt.

