Ik los fouten op en optimaliseer jouw golang- of cpp-game-serverbackend


Over deze dienst
Automatische vertaling
Loopt jouw multiplayer-spelserver vast, lekt het geheugen, hapert het onder belasting of blijft het hangen op een bug die niemand kan reproduceren? Ik heb 11 jaar ervaring met het bouwen van backends, waaronder spelservers, dus ik weet waar dit soort problemen zich meestal verbergen.
Waar ik mee kan helpen: crashes, deadlocks, rangordes en geheugenlekken; vertragingen en CPU-hotspots (pprof, perf, flame graphs); gateway-, sessie- en kamer- of matchmaking-diensten; Redis-, MySQL- en Kafka-gebruik; Kubernetes- en Docker-deploymentsissues; en code- of architectuuroverzicht voor de lancering.
Talen: Go, C++, Python en Lua.
Hoe ik werk: jij deelt de repo (of het relevante deel), logs en hoe je het probleem kunt reproduceren. Ik zoek de hoofdreden, leg het uit in eenvoudige taal, los het op met een test waar mogelijk en documenteer elke wijziging zodat jouw team het kan onderhouden.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met een korte beschrijving van het probleem, jouw tech stack en de deadline, zodat ik het juiste pakket kan bevestigen.
Maak kennis met Huskar C.
Game Backend Engineer, Excel and Python Automation
- Afkomstig uitSingapore
- Lid sindsokt 2026
Talen
Chinees, Engels
Automatische vertaling
