Ik ontwikkel een realistisch race- / simulator spel in Unreal Engine 5 met behulp van Chaos Vehicles, met een soepele rijervaring, race regels en AI-tegenstanders.
Wat ik kan bouwen
- Realistische voertuiginstelling (acceleratie, remmen, vering, grip/drift afstelling)
- Race flow: start aftelling checkpoints/laps finish resultaten
- AI-tegenstandersauto's (padvolging + racegedrag)
- HUD/UI: snelheid, lap, positie, timer, resultaten scherm
- Camera systeem (achtervolging, motorkap, cinematografische basis)
- Prestaties/optimalisatie en een gecompileerde PC-versie
Pakketten
- Basis: 1 auto + 1 prototype track + start/finish + basis UI
- Standaard: voegt AI-tegenstanders + checkpoints/laps + verbeterde HUD
- Premium: voegt meerdere tracks/afwerking + geavanceerde regels + optimalisatie + build
Belangrijk
- Assets: ik kan werken met jouw modellen/assets, of gebruik maken van gratis/royaltyvrije placeholders. Gelicentieerde marketplace assets zijn niet inbegrepen tenzij jij ze aanlevert.
- Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik de scope kan bevestigen en je het beste plan kan geven.
Waarom ik
- Netjes Blueprint/C++ implementatie, schaalbaar systeem (makkelijk meer auto's/tracks toevoegen), en gameplay afgestemd op een realistische ervaring.