Ik ontwerp 3d game omgeving level design en open world maps in Unity en ue5

I
iam_collinss
I
iam_collinss
Colllins
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een mooie en speelbare 3D-wereld voor je game nodig?


Ik maak een aangepaste Unreal Engine 5-omgeving, terrein, landschap of game level op basis van jouw idee, concept art, kaart of referentiebeelden.


Ik kan bouwen:

  • Realistische of gestileerde terreinen
  • Bos, woestijn, berg, eiland, fantasy of sci-fi omgevingen
  • Landschapsmaterialen, begroeiing, rotsen en modulaire assets
  • Verlichting, mist, atmosfeer en cinematografische compositie
  • Unreal Engine 3d-omgeving, game level ontwerp
  • Terreinen ontwerp Unreal Engine 5, cinematografische belichtingspass
  • Open-world gebieden, level blockouts en speelbare scenes
  • Nanite, Lumen, World Partition en basis prestatie-instellingen


Je ontvangt een georganiseerde Unreal Engine-project met een duidelijke scenestructuur en een gepolijste omgeving die jouw game-vision ondersteunt. Ik focus op sterke compositie, bruikbare gameplay-ruimte, nette werkafhandeling en betrouwbare communicatie.


Laten we jouw idee omzetten in een meeslepende Unreal Engine-wereld. Bestel nu en laten we jouw level bouwen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Colllins

Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

Automatische vertaling

Mijn portfolio