Ik maak een procedurele generatie kaart, hoogtekaart en terrein kaart in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je klaar met vlakke, levenloze landschappen die de immersie in je game verpesten? Ik bouw realistische, geoptimaliseerde procedurele terreinen, hoogtekaarten en landschappen in Unreal Engine 5 die klaar zijn voor open-wereld, survival, RPG of exploratie games.
- Procedurele terrein generatie (PCG, noise-gebaseerd, runtime)
- Aangepaste hoogtekaarten (World Machine, Gaea, of code-gestuurd)
- Unreal Engine procedurele generatie
- Terrein generatie, hoogtekaart, landschap ontwerp
- Realistische landschappen: bergen, biomen, rivieren, erosie
- Geoptimaliseerd voor prestaties (LODs, streaming, Nanite-compatibel)
- Blueprint of C++ implementatie, volledig gedocumenteerd
Of je nu een enkele adembenemend landschap nodig hebt of een volledig procedureel generatiesysteem dat je team kan hergebruiken, ik lever schone, schaalbare resultaten, niet alleen een mooie screenshot.
Waarom met mij werken? Jarenlange praktische UE5 terrain & VFX ervaring, snelle doorlooptijd, duidelijke communicatie en onbeperkte revisies totdat je tevreden bent.
Stuur me een bericht voordat je bestelt voor een op maat gemaakte offerte voor complexe/grote werelden.
Laten we nu jouw wereld bouwen of stuur een bericht!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Katharina
3D Environment Artist and Level Designer
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling

