Ik codeer een aangepaste Minecraft java plugin voor jouw server


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van aangepaste Minecraft plugins, intensieve serveroptimalisatie en backend engineering voor Paper en zijn forks. Met uitgebreide ervaring in het ontwikkelen en onderhouden van live, high-traffic netwerken met gemiddeld 500-600+ gelijktijdige spelers, richt ik me op het bouwen van stabiele systemen die niet crashen wanneer het aantal spelers toeneemt.
Waar ik vooral aan werk:
- Aangepaste kernsystemen: Gameplay-mechanica, SMP-voortgang en PvP-frameworks.
- Intensieve optimalisatie: Backend performance profiling en lag-vermindering voor servers met veel spelers.
- Geavanceerde integraties: Packet handling, protocolvertaling en cross-platform mechanics.
- Complexe configuraties: Diepe integratie met tools zoals MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
Wat je kunt verwachten als je met mij werkt:
- Productieklaar performance: Jouw systemen worden sterk geoptimaliseerd om efficiënt te draaien in een live omgeving.
- Duidelijke communicatie: Realistische tijdlijnen, vooraf afgesproken prijzen en regelmatige updates.
Stuur me vooraf een bericht voordat je een bestelling plaatst zodat we de codebase van jouw server, je budget en de exacte scope van het project goed kunnen bespreken!
Maak kennis met SSquadTeam
Minecraft Plugin Developer
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Bengaals, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je integreren met andere plugins en APIs?
Ja. Ik koppel vaak in op bestaande systemen en APIs zoals PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE en nog veel meer. Als jouw server afhankelijk is van een aangepaste of onbekende API, kan ik me daar gemakkelijk op aanpassen en er omheen bouwen.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Zo veel als nodig is om het goed te krijgen, zolang de revisies binnen de oorspronkelijke scope blijven die we hebben afgesproken. Als je besluit om helemaal nieuwe functies toe te voegen of grote fundamentele veranderingen door te voeren halverwege de ontwikkeling, wordt dat beschouwd als extra werk en kost dat extra geld.
Wat is jouw beleid voor bugfixes?
Als je binnen 7 dagen na levering een bug vindt die door mijn code wordt veroorzaakt, los ik die gratis op. Als het probleem echter wordt veroorzaakt door een serverupdate, een conflicterende plugin die je later hebt geïnstalleerd, of een externe wijziging buiten mijn controle, wordt het oplossen als een aparte taak in rekening gebracht.
Werkt de plugin met Geyser (Bedrock crossplay)?
Standaard worden de plugins die ik ontwikkel specifiek voor Paper Java servers gebouwd. Hoewel ze waarschijnlijk goed werken via Geyser, garandeer ik niet dat ze out-of-the-box Bedrock-pariteit bieden voor standaard bestellingen. Als je expliciete Bedrock troubleshooting of crossplay-specifieke packet-aanpassingen nodig hebt, dan is dat mogelijk tegen meerprijs.
Heb ik de rechten om de plugin door te verkopen?
Ja. Zodra de bestelling is afgerond en geleverd, bezit je alle rechten om de plugin te gebruiken, aanpassen of te verkopen zonder extra kosten. Dit omvat echter geen gratis doorlopende updates of toekomstig onderhoud van mijn kant.
Kun je plugins ontwikkelen voor Folia?
Ja, ik kan plugins voor Folia bouwen. Vanwege de complexe multi-threading en de strikte asynchrone omgeving die Folia vereist, zijn de prijzen voor Folia-ontwikkeling duidelijk hoger dan voor standaard Paper plugins.
Kun je werken met oudere Paper/Minecraft versies?
Ik geef de voorkeur aan moderne Minecraft versies om maximale stabiliteit, veiligheid en toegang tot de beste APIs te garanderen. Als je absoluut een aangepast systeem nodig hebt voor een legacy versie, kunnen we dat bespreken in DMs voordat je bestelt, maar moderne versies worden altijd aanbevolen.

