Ik maak stunning vfx, aangepaste shader, particle system voor je game in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem geen genoegen met standaard assets. Geef je game de AAA visuele afwerking die het verdient met op maat gemaakte VFX en shaders die niet alleen geweldig eruitzien, maar ook spelers converteren.
Ontbreekt je game dat "wow"-effect? Standaard effecten en niet-geoptimaliseerde shaders kunnen de beleving van de speler verpesten en je prestaties naar beneden halen. Ik bied professionele, high-performance visual effects die afgestemd zijn op de unieke art style van jouw game.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte Unity VFX
- Geavanceerde shaders
- VFX Graph & Particle Systems
- Optimalisatie
- Unity vfx
- Op maat gemaakte shader
- Particle system
- Game vfx
- Unity developer
Waarom voor deze dienst kiezen? Ik "maak niet zomaar effecten" Ik ontwerp visuele oplossingen. Elke shader en systeem wordt gebouwd met exposeerbare parameters, zodat je volledige controle hebt in de Inspector. Of je nu stylized anime-effecten of realistische sci-fi deeltjes nodig hebt, ik zorg voor artistieke consistentie en top prestaties.
Klaar om je visuals naar een hoger niveau te tillen? Laten we je projectwensen bespreken voordat je bestelt, zodat we de beste resultaten behalen!
[BESTEL NU]
Maak kennis met Michael
Your Vision, My Expertise
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd6 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans, Roemeens, Urdu, Bengaals, Pools
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Unity Render Pipelines ondersteun je?
Ik ondersteun alle belangrijke pipelines, waaronder Universal Render Pipeline (URP), High Definition Render Pipeline (HDRP) en de Built-in Render Pipeline. Geef bij het bestellen je pipeline aan om compatibiliteit te garanderen.
Zijn de effecten geoptimaliseerd voor mobiele apparaten?
Ja! Prestaties staan voorop. Ik specialiseer me in het maken van mobiele-optimale VFX met efficiënte deeltjesaantallen en lichte shaders die een hoge visuele kwaliteit behouden zonder de resources van het apparaat te belasten.
Kan ik de effecten aanpassen na levering?
Absoluut. Ik bouw shaders en VFX met exposeerbare parameters (kleuren, intensiteit, snelheid, enz.), zodat je het uiterlijk eenvoudig kunt aanpassen binnen de Unity Inspector zonder code of grafieken aan te passen.
Lever je op maat gemaakte textures voor de VFX?
Ja, indien nodig, maak ik op maat gemaakte noise textures, sprites en flipbooks in Photoshop of Substance om ervoor te zorgen dat je effecten uniek zijn en niet zomaar standaard Unity presets.
Welke informatie moet ik verstrekken om aan de slag te gaan?
Om het beste resultaat te garanderen, geef je je Unity versie, Render Pipeline, een korte beschrijving van het effect en eventuele referentiebeelden of video's die passen bij de stijl die je nastreeft.

