Ik ontwikkel een 2d pixel art game, retro game, 2d platformer game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je Retro Game Idee tot leven in authentiek 8-Bit & 16-Bit GameBoy stijl!
Heb je moeite om een ontwikkelaar te vinden die echt retro pixel art en klassieke platformmechanica begrijpt? Je bent op de juiste plek.
Wat je krijgt:
- Aangepaste 8-bit/16-bit pixel art & sprite-animatie
- Strakke, responsieve platformmechanica
- Gameboy game, Pixel art game, Platformer game
- 8bit game ontwikkeling, Retro game ontwerp
- Authentieke UI, geluid & retro-effecten in GameBoy-stijl
- Volledige game logica in Unity, GameMaker of Godot
- Mobile, PC & console-ready builds
- Bronbestanden + documentatie
Waarom kies je voor mij:
Bewezen ervaring in het maken van nostalgische, verslavende retro games die voelen als jeugdliefdes, maar vandaag perfect spelen. Snelle doorlooptijd, duidelijke communicatie, revisies inbegrepen.
Tools: Unity, GameMaker Studio, Godot, Aseprite, Photoshop
Perfect voor: Indie ontwikkelaars, uitgevers, Kickstarter makers & startups die snel een gepolijste retro game nodig hebben.
Stuur me nu een bericht met je game idee en laten we iets bouwen waar spelers van houden!
Maak kennis met Michaell
Michael Studio Where Top Tier Art Meets Game Engine Power
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik het game concept aanleveren, of kun jij helpen er een te maken?
Dat kan allebei. Stuur me je idee, verhaal of referentiegame en ik bouw het voor je — of als je vanaf nul begint, help ik je een concept te vormen dat past bij een 8-bit/16-bit platformer stijl.
Voor welke engines en platforms ontwikkel je?
Ik ontwikkel in Unity, GameMaker Studio of Godot, en kan exporteren naar PC, mobiel (iOS/Android) en web (HTML5/WebGL). Laat me je doelplatform weten voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Houd ik volledige rechten op de voltooide game?
Ja. Zodra het project is geleverd en volledig betaald, ontvang je de volledige bronbestanden en volledige commerciële eigendom — geen licentiebeperkingen.
Hoe lang duurt een typisch retro platformer project?
Een eenvoudige demo met één level duurt meestal 5–7 dagen. Volledige multi-level games met aangepaste art, geluid en mechanics duren meestal 2–4 weken, afhankelijk van de scope — ik geef je een exacte planning na beoordeling van je wensen.
Kan je een specifieke retro stijl namaken (bijvoorbeeld originele GameBoy, GBA of 16-bit SNES-look)?
Absoluut. Ik kan authentieke 4-kleuren GameBoy paletten, GBA-stijl visuals of rijkere 16-bit SNES-achtige esthetiek repliceren — vertel me gewoon de referentiestijl of periode die je wilt.

