Ik ontwikkel een VR, ar of 3d ervaring in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een aangepaste VR-game voor Meta Quest met volledige controllerondersteuning (handtracking optioneel). Gebouwd exclusief in Unity met XR Interaction Toolkit en Meta XR All-in-One SDK.
Wat je krijgt:
- Soepel locomotie & objectinteractie
- Aangepaste game-mechanica (grijpen, schieten, teleporteren, etc.)
- Geoptimaliseerd voor Quest-prestaties (hoge FPS)
- Broncode inbegrepen
- 3D-assets & animaties (indien geselecteerd)
Ideaal voor:
- Training simulaties
- Interactief storytelling
- Arcade-stijl VR-games
- Productpresentaties
Proces:
- Je deelt je idee & vereisten
- Ik bouw een speelbare VR-versie met Meta XR SDK + XRI
- Je test op je Quest 3 headset
- Revisies totdat je tevreden bent
Waarom ik?
Vaardig in Unity, C#, XR Interaction Toolkit, Meta XR All-in-One SDK, OpenXR en Quest 3 hardware testing.
Inbegrepen in alle pakketten:
- Broncode
- 1-3 levels (afhankelijk van pakket)
- Basis 3D-assets
- 1-3 revisies
Extra opties beschikbaar: App Lab upload, handtracking, multiplayer, extra levels.
Stuur me een bericht voordat je bestelt voor complexe ideeën. Laten we je VR-game bouwen!
Maak kennis met Mohamed Asan
VR AR XR Developer in Unity and Unreal Engine
- Afkomstig uitSri Lanka
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Singalees, Tamil, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik een Meta Quest 3 headset bezitten?
Ja, je hebt een Meta Quest 3 headset nodig om de game te testen. Ik lever een volledig functionele Unity build (APK) die je via SideQuest of Meta Quest Developer Hub kunt sideloaden. Als je geen headset hebt, kan ik een gameplay-video opnemen, maar fysiek testen is altijd beter.
Werkt de game ook met Quest 2 of Quest Pro?
De game is geoptimaliseerd voor Quest 3 (betere prestaties en visuals). Maar hij kan ook op Quest 2/Pro draaien met kleine aanpassingen indien nodig. Laat het me weten voordat je bestelt.
Welke Unity-versie gebruik je?
Ik gebruik Unity 2022.3 LTS of nieuwer, met XR Interaction Toolkit (v2.5+) en Meta XR All-in-One SDK (UPM). Je krijgt een complete Unity projectmap met alle assets en packages.
Kun je handtracking toevoegen in plaats van controllers?
Ja – handtracking is beschikbaar als gig extra. Het gebruikt Meta’s handtracking API geïntegreerd met XR Interaction Toolkit.
Bied je broncode en assets aan?
Absoluut. Elk pakket bevat volledige Unity broncode, C# scripts, shaders en alle aangepaste 3D-assets die ik voor je maak. Je mag de game vrij aanpassen of publiceren.
Wat als ik multiplayer wil?
Basis 2‑player netwerk VR is beschikbaar als gig extra. Voor grotere multiplayer (3+ spelers of dedicated servers), stuur me een bericht voor een offerte op maat.
Hoeveel revisies krijg ik?
Basis = 1 revisie, Standaard = 2 revisies, Premium = 3 revisies. Elke revisie behandelt wijzigingen in game mechanics, level design of assets. Extra revisies kunnen als extra gig worden gekocht.
Wat als mijn idee heel complex is?
Stuur me een bericht voordat je bestelt met een korte beschrijving van je idee. Ik geef je een realistische offerte en planning. Complexe projecten (bijvoorbeeld open‑wereld VR, geavanceerde AI, aangepaste multiplayer) kunnen een op maat gemaakte aanbieding vereisen.
Maak je ook VR-games in Unreal Engine? Of reguliere 3D-games (niet-VR)?
Ja, dat doe ik. Unreal Engine VR-games zijn beschikbaar via een aparte gig. Bekijk mijn profiel voor die gig, of stuur me een bericht en ik stuur je de link direct.
Maak je ook reguliere 3D-games (niet-VR) voor pc of mobiel?
Ja, zeker. Ik maak standaard 3D-games met Unity (niet-VR). Die gig vind je ook op mijn profiel. Als je hem niet ziet, stuur me dan een bericht – ik help je hem te vinden of een aangepaste aanbieding te maken.
