Ik maak een meeslepende binaurale ruimtemix en mastering


Over deze dienst
Automatische vertaling
BHSME 360 (Binaural Headphone Spatial Master Edition 360) is een meeslepende binaurale headphone mix en mastering gemaakt van jouw individuele WAV-stems.
Vereiste bestanden: individuele WAV-stems plus je huidige stereo mix WAV als referentie. Alle stems moeten beginnen op hetzelfde tijdlijnpunt en mogen niet worden geknipt.
Ik vorm en balanceer de elementen van het nummer ruimtelijk om breedte, diepte, voor/achter perspectief en een rondom-het-hoofd beeld te creëren, terwijl ik punch, basgewicht en helderheid behoud. Het proces gebruikt gecontroleerde binaurale/ruimtelijke plaatsing, timing en level cues, ambiance, dieptevorming, laagfrequentiecontrole en eindmastering.
Dit is geen eenvoudige stereo-widener of 8D-effect. BHSME 360 is geen Dolby Atmos en creëert geen Atmos-levering. Er bestaat geen universele artistieke standaard voor standalone binaurale music masters; deze workflow is verfijnd door herhaalde A/B-tests en luistercontroles.
Binaurale perceptie is individueel en kan variëren afhankelijk van HRTF/anatomie, headphones en gehoor. Headphones zijn vereist voor het beoogde effect.
Levering: 24-bit / 48 kHz WAV.
Maak kennis met Iceflame
Professional Music Engraving Backed by Decades of Experience!
- Afkomstig uitEstland
- Lid sindsfeb 2020
- Laatste levering6 maanden
Talen
Ests, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden moet ik aanleveren?
Gelieve individuele WAV-stems en je huidige stereo mix WAV als referentie te leveren. Alle stems moeten beginnen op hetzelfde tijdlijnpunt en mogen niet worden geknipt.
Is BHSME 360 hetzelfde als Dolby Atmos?
Nee. BHSME 360 is een meeslepende binaurale headphone mix en mastering geleverd als stereo WAV. Het is geen Dolby Atmos en bevat geen ADM BWF of andere Atmos-levering.
Heb ik headphones nodig om het ruimtelijke effect te horen?
Ja. BHSME 360 is specifiek ontworpen voor headphone luisteren. Speakers kunnen de mix reproduceren, maar de beoogde binaurale diepte en rondom-het-hoofd ruimtelijke perceptie vereisen headphones.
Wat maakt BHSME 360 anders dan stereo-widening of “8D audio”?
BHSME 360 wordt gemaakt van individuele stems in plaats van een eenvoudige verbredingseffect op een afgewerkt stereo bestand. Elementen worden apart gebalanceerd en ruimtelijk gevormd om breedte, diepte en voor/achter perspectief te creëren, terwijl punch, basgewicht en helderheid behouden blijven.
Zal iedereen het binaurale effect precies hetzelfde horen?
Nee. Binaurale perceptie is individueel en kan variëren door de anatomie/HRTF, headphones en gehoor van de luisteraar. De workflow is geoptimaliseerd door herhaald luisteren en A/B-tests, maar identieke ruimtelijke perceptie kan niet voor elke luisteraar worden gegarandeerd.
Welk formaat ontvang ik?
De standaard eindlevering is een 24-bit / 48 kHz stereo WAV binaurale master. Een extra masterformaat kan apart worden besteld indien nodig.
Wat telt als een revisie?
Een revisie omvat redelijke aanpassingen aan de bestaande mix, zoals balans- of ruimtelijke plaatsingswijzigingen. Het omvat niet het vervangen van de meeste stems, het wijzigen van de arrangementen of het volledig opnieuw opbouwen van de mix.

