Ik ontwikkel een aangepaste 2D Unity game met jouw assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Klaar om je 2D game assets tot leven te zien komen met schone, professionele code?
Ik ben gespecialiseerd in de technische kant van 2D game ontwikkeling in Unity. Als je de art (sprites, UI, animaties) en de visie hebt, heb ik de C# expertise om de engine te bouwen. Ik focus op het schrijven van modulaire, geoptimaliseerde en bug-vrije code met moderne Unity versies (6+).
Hoe het werkt:
- Jij levert de assets: Je sprites, animaties, UI-elementen en geluidsbestanden.
- Ik verzorg de programmering: Ik breng alles samen met aangepaste C# scripts.
Mijn technische expertise omvat het bouwen van mechanics voor:
- 2D platformers (precies bewegen, physics, collectibles)
- Top-down actie/avontuur (gevechten, pathfinding, inventaris)
- Arcade & high-score games (oneindige loops, toenemende moeilijkheid)
- Survivor-achtige roguelites (wave spawning, upgrades, procedurele elementen)
- Puzzelspellen (grid logica, interactiesystemen)
Belangrijk: Ik ben een Programmer, geen artiest. Ik maak geen 3D-modellen, pixel art of animaties. Ik bouw aangepaste technische oplossingen vanaf nul om te zorgen dat jouw game uniek en stevig is.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat we je assets kunnen bekijken en de scope van je project kunnen bespreken!
Maak kennis met Ido Malka
Game Developer
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hebreeuws, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je de art, animaties of geluidseffecten aan?
Nee, ik ben strikt een programmer. Je moet alle 2D assets (sprites, UI graphics, audio bestanden) aanleveren, en ik zorg voor de aangepaste C# code om ze tot leven te brengen.
In welke versie van Unity werk je?
Ik werk uitsluitend in moderne engine-omgevingen, specifiek Unity 6 en hoger (momenteel werk ik in 6.3). Dit zorgt ervoor dat je project profiteert van de nieuwste prestatie-updates en functies.
Kun je mijn game bouwen met een third-party asset pack of sjabloon die ik heb gekocht?
Om code-stabiliteit te garanderen en conflicten in de toekomst te voorkomen, gebruik, wijzig of integreer ik geen vooraf gemaakte third-party sjablonen. Ik schrijf alle aangepaste C# logica vanaf nul, precies afgestemd op de behoeften van jouw game.
Bouw je 3D games of werk je in andere game engines?
Ik ben volledig gespecialiseerd in 2D game ontwikkeling binnen Unity met C#. Ik bouw wel 3D in Unity, maar daar ben ik niet zo comfortabel mee. Als je toch 3D wilt doen, kunnen we dat bespreken in berichten.
Wat als mijn art assets nog niet helemaal klaar zijn?
Dat is helemaal prima! We kunnen starten met ontwikkeling met eenvoudige placeholder vormen. Zodra je art klaar is, kun je de placeholders gemakkelijk vervangen door je uiteindelijke sprites in de Unity Editor.

