Ik los 3d Unity bugs en c sharp code fouten op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professioneel 3D Unity bugfixing en C# reparatie
Houdt een hardnekkige 3D glitch je gameontwikkeling tegen? Van kapotte physics en onvoorspelbare AI tot diepe logische fouten, ik ben gespecialiseerd in het identificeren en oplossen van complexe technische problemen zodat jij weer kunt creëren
Ik richt me uitsluitend op Unity 6 en hoger, zodat je project profiteert van de nieuwste engine-optimisaties en moderne C#-standaarden.
Wat ik oplos in jouw 3D project:
- Physics & Transforms: Collision bugs, schuddende character bewegingen en problemen met wereldruimte-uitlijning oplossen.
- Data & Persistentie: Problemen met ScriptableObjects die niet resetten of data die niet correct wordt opgeslagen in 3D-omgevingen oplossen.
- UI/UX glitches: Reparatie van 3D wereldruimte UI, Canvas schaalproblemen en input-gerelateerde bugs.
- Schoonmaak: Verwijderen van blijvende Console fouten en NullReferenceExceptions.
Waarom deze service?
- Documentatie: Op verzoek geef ik een overzicht van de oplossing zodat je soortgelijke bugs in de toekomst kunt voorkomen.
- Geoptimaliseerde code: Ik lever schone, leesbare C# scripts die voldoen aan de beste praktijken in de industrie.
- Stuur me een bericht voordat je bestelt! Elk 3D project is uniek, en een korte consultatie helpt me te zorgen dat ik de snelste en meest effectieve fix kan bieden voor jou
Maak kennis met Ido Malka
Game Developer
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hebreeuws, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Moet ik mijn hele project sturen voor een 3D fix?
In bijna alle gevallen ja. 3D bugs ontstaan vaak door complexe interacties in de Inspector, Mesh Colliders of Lighting-instellingen die niet door één script kunnen worden onthuld. Het aanleveren van het volledige project (exclusief de Library map) zorgt ervoor dat ik precies kan zien hoe jouw 3D objecten zijn geconfigureerd.
2. Voel je je comfortabel met de nieuwe 3D functies van Unity 6?
Ja! Ik ben gespecialiseerd in Unity 6 en hoger (specifiek 6.3). Dit betekent dat ik comfortabel werk met de nieuwste engine-architectuur, inclusief moderne rendering pipelines en bijgewerkte physics systemen, zodat jouw fix geoptimaliseerd is voor de huidige standaarden.
3. Kun je complexe 3D Physics en Character Controller problemen oplossen?
Absoluut. Ik kan problemen debuggen met Rigidbody3D, collision detection en character movement. Mijn ervaring met ingewikkelde 3D AI logica—zoals aanvalspatronen en wereldruimte positionering—maakt dat ik zelfs de meest hardnekkige physics glitches kan oplossen.
4. Bied je prestatie-optimalisatie voor 3D aan als onderdeel van een fix?
Als je "bug" een prestatieverlies of stuttering in een 3D scene is, kan ik helpen. Terwijl het Basic pakket individuele code fixes dekt, bevat het Premium pakket een diepere analyse van draw calls of physics overhead die je 3D game kunnen vertragen.
5. Kun je bugs in third-party assets van de Unity Store oplossen?
Ik bied geen diensten aan voor third-party assets of "closed-source" plugins. Ik focus op het debuggen van je originele C# code en kern Unity engine componenten om de hoogste kwaliteit resultaten en schone, onderhoudbare logica voor jouw specifieke project te garanderen.
