Ik los Unity 2d game bugs en c sharp code fouten op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professioneel Unity bugfixing & C# script debugging
Houdt een hardnekkige bug je game-ontwikkeling tegen? Laat fouten je project niet verstoren. Of het nu gaat om een UI-uitlijning, een console vol rode fouten, of complexe logica die gewoon niet wil werken, ik help je weer aan de slag te gaan met creëren.
Wat ik voor je kan oplossen:
- C# scripting fouten: Debuggen van complexe logica, inclusief Boss AI-systemen (bijvoorbeeld timing, beweging en aanvalslijn).
- Data persistentie problemen: Oplossen van problemen met ScriptableObjects die niet resetten of data die niet correct wordt opgeslagen.
- UI & visuele glitches: Fixen van canvas-scaling, uitlijning en event system problemen.
- Gameplay logica: Verbeteren van interactiesystemen, spelerbeweging en bugs in inventaris.
- Console fouten: Opruimen van NullReferenceExceptions en andere hardnekkige Unity fouten.
Waarom voor mij kiezen?
- Unity specialist: Ik codeer niet alleen, ik begrijp de Unity Editor en hoe componenten samenwerken.
- Heldere documentatie: Op verzoek geef ik een uitleg waarom de bug is ontstaan, zodat je dit in de toekomst kunt voorkomen.
- Schoon code: Ik zorg dat mijn fixes geoptimaliseerd zijn en volgens de beste praktijken werken.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst! Elk project is uniek, en een korte chat helpt me te zorgen dat ik
Maak kennis met Ido Malka
Game Developer
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hebreeuws, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Moet ik je mijn hele project sturen?
In de meeste gevallen ja. Om effectief te debuggen, moet ik zien hoe je scripts samenwerken met de Unity Editor, Inspector en andere componenten. Als het project erg groot is, kunnen we bespreken of we specifieke scenes delen of een GitHub repository gebruiken.
2. Met welke versies van Unity werk je?
Ik werk vooral met de meest recente versies van de engine, specifiek Unity 6 en hoger (inclusief versie 6.3). Focussen op deze nieuwste builds zorgt ervoor dat je fixes profiteren van de huidige engine-optimisaties en de nieuwste C#-standaarden.
3. Voor welke platforms (PC, Mobile, etc.) kun je debuggen?
Ik richt me vooral op PC- en WebGL-projecten. Hoewel de meeste C#-logica cross-platform is, als je bug specifiek is voor mobiele touch-controls of console-hardware, stuur me dan eerst een bericht zodat ik kan bevestigen dat ik de juiste omgeving heb om de fix voor je te testen.
4. Wat gebeurt er als je de fix niet kunt vinden?
Als ik het probleem na grondig onderzoek niet kan oplossen, leg ik precies uit waarom het probleem zich voordoet en wat de volgende stappen zijn. In zeldzame gevallen dat een fix technisch onmogelijk is binnen de scope, kunnen we een gedeeltelijke terugbetaling of een credit voor een andere dienst bespreken.
5. Kun je de fix uitleggen zodat ik het niet weer kapot maak?
Absoluut! Als je kiest voor de "Fix Documentation" extra of de Standard/Premium pakketten, geef ik een duidelijke uitleg van de oplossing. Dit is vooral handig voor complexe logica zoals de ScriptableObject data handling of AI timing systemen die je in je game gebruikt.
