Ik programmeer een aangepaste 2d mechanic of functie voor jouw Unity game

I
ido_malka
I
ido_malka
Ido Malka
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een nieuwe mechanic of aangepast systeem nodig voor je 2D Unity game?

Of je nu vastloopt op een specifieke feature, een nieuwe enemy AI wilt laten programmeren, of complexe systemen zoals procedurele kaartgeneratie wilt implementeren, ik kan de aangepaste C# scripts schrijven die je nodig hebt om je game verder te brengen.

Wat ik voor je kan programmeren:

  • Player movement & combat mechanics
  • Survivor-achtige wave spawners & progressie
  • Procedurele levelgeneratie
  • Enemy AI & pathfinding
  • UI-integratie & game managers

Mijn aanpak: Ik geloof in schone, geoptimaliseerde en schaalbare code. Ik werk uitsluitend in moderne engine-omgevingen (Unity 6+) en schrijf al mijn C# logica vanaf nul, in plaats van te vertrouwen op of te modificeren op third-party asset packs. Zo krijg je 100% originele, conflictvrije code die naadloos integreert in jouw specifieke projectarchitectuur.

Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat we de scope van je project kunnen bespreken en ik precies kan leveren wat je zoekt!

Maak kennis met Ido Malka

Ido Malka

Game Developer

  • Afkomstig uitIsraël
  • Lid sindsfeb 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hebreeuws, Engels
I am a creator driven by curiosity, craft, and the thrill of building worlds that feel truly alive. With training in Game Development from HackerU, I blend technology with imagination and turn concepts into meaningful player experiences. I bring a balance of precision and creativity to each stage of production.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied