Ik programmeer een aangepaste 2d mechanic of functie voor jouw Unity game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een nieuwe mechanic of aangepast systeem nodig voor je 2D Unity game?
Of je nu vastloopt op een specifieke feature, een nieuwe enemy AI wilt laten programmeren, of complexe systemen zoals procedurele kaartgeneratie wilt implementeren, ik kan de aangepaste C# scripts schrijven die je nodig hebt om je game verder te brengen.
Wat ik voor je kan programmeren:
- Player movement & combat mechanics
- Survivor-achtige wave spawners & progressie
- Procedurele levelgeneratie
- Enemy AI & pathfinding
- UI-integratie & game managers
Mijn aanpak: Ik geloof in schone, geoptimaliseerde en schaalbare code. Ik werk uitsluitend in moderne engine-omgevingen (Unity 6+) en schrijf al mijn C# logica vanaf nul, in plaats van te vertrouwen op of te modificeren op third-party asset packs. Zo krijg je 100% originele, conflictvrije code die naadloos integreert in jouw specifieke projectarchitectuur.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt zodat we de scope van je project kunnen bespreken en ik precies kan leveren wat je zoekt!
Maak kennis met Ido Malka
Game Developer
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hebreeuws, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met oudere LTS-versies van Unity?
Nee, ik ontwikkel uitsluitend met moderne Unity-versies (Unity 6 en hoger) om de beste prestaties en toegang tot de nieuwste engine-functies te garanderen.
Kun je een third-party asset pack die ik heb gekocht aanpassen?
Om de stabiliteit en kwaliteit van de code te waarborgen, pas ik geen vooraf gemaakte third-party assets aan of integreer ik ze. Ik bouw op maat gemaakte, aangepaste oplossingen vanaf nul, specifiek voor jouw game.

