Ik maak realistische 3D-menselijke personages met kleding en rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig voor jouw game- of animatieproject een realistische 3D-menselijke avatar?
Ik maak aanpasbare menselijke personages met kleding, texturen en mesh-voorbereiding gericht op animatie, op basis van jouw referenties en projectvereisten.
WAT word ingeschakeld
- Basis: Een menselijk personage met kleding, texturen, humanoïde rig en huidgewichten.
- Standaard: 3 menselijke personages met kleding, texturen, humanoïde rig en huidgewichten.
- Premium: 5 gedetailleerde personages, tot 2 eenvoudige accessoires, humanoïde rig, huidgewichten en een afgesproken engine-import-test.
OPLEVERINGEN
- FBX-export; andere formaten in overleg.
- Voorbeelden en revisies binnen de afgesproken reikwijdte.
- Voorbereiding voor de afgesproken Blender-, Unreal Engine- of Unity-workflow.
GRAAG CONTACT opnemen VOOR HET BESTELLEN
Stuur je referenties, gewenste stijl, doeltaan engine en technische vereisten. Polygoon-aantal, topologie, gezichtsrig en compatibiliteit moeten van tevoren bevestigd worden. Geavanceerde rigs en animaties worden apart geprijsd.
Laten we een personage maken dat bij jouw project past
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Isaac Falconi
Design Character
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een karakter maken op basis van mijn referentiebeelden?
Ja! Ik kan referentiebeelden en beschrijvingen gebruiken om een aangepaste menselijk karakter te maken. Stuur duidelijke voor-, zij- en achterkant-views wanneer mogelijk.
Is elk pakket inclusief rigging?
Basis, Standaard en Premium omvatten een humanoïde skelet en huidgewichten.
Kan ik het character gebruiken in Unreal Engine of Unity?
Ik kan FBX-bestanden voorbereiden voor jouw gewenste workflow. Premium bevat een afgesproken engine-import-test. Specifieke skelet-compatibiliteit moet vóór bestelling besproken worden.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
FBX is het belangrijkste leveringsformaat. Andere formaten, zoals BLEND of OBJ, zijn mogelijk afhankelijk van het project. Bevestig je vereisten vóór bestelling.
Zijn jouw personages geoptimaliseerd voor real-time games?
Ik werk toe naar een vooraf afgesproken polygoon-budget en een mesh-structuur die animatievriendelijk is. Exacte topologie, prestatiedoelen en detailniveau moeten vóór bestelling worden gespecificeerd.
Bevat het personage animaties?
Nee. Rigging bereidt het personage voor op animatie maar bevat geen animatieclips. Specifieke animatieverzoeken kunnen apart besproken worden.
Kan ik na ontvangst van een preview wijzigingen aanvragen?
Ja. Elke pakket bevat revisies binnen de oorspronkelijke scope. Een nieuw ontwerp van het personage, grote veranderingen aan kleding of extra functies kunnen een aparte offerte vereisen.
Mag ik het geleverde personage commercieel gebruiken?
Commercieel gebruik hangt af van de rechten die de inbegrepen assets dekken. Deel graag jouw beoogde gebruik voordat je besteld, zodat ik de toegestane toepassingen en leveringen kan bevestigen. Alleenstaande asset-reseller is niet inbegrepen.

