Ik maak realistische 3D-menselijke personages met kleding en rigging

I
ifalconi20
I
ifalconi20
Isaac Falconi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Nodig voor jouw game- of animatieproject een realistische 3D-menselijke avatar?

Ik maak aanpasbare menselijke personages met kleding, texturen en mesh-voorbereiding gericht op animatie, op basis van jouw referenties en projectvereisten.

WAT word ingeschakeld

  • Basis: Een menselijk personage met kleding, texturen, humanoïde rig en huidgewichten.
  • Standaard: 3 menselijke personages met kleding, texturen, humanoïde rig en huidgewichten.
  • Premium: 5 gedetailleerde personages, tot 2 eenvoudige accessoires, humanoïde rig, huidgewichten en een afgesproken engine-import-test.

OPLEVERINGEN

  • FBX-export; andere formaten in overleg.
  • Voorbeelden en revisies binnen de afgesproken reikwijdte.
  • Voorbereiding voor de afgesproken Blender-, Unreal Engine- of Unity-workflow.

GRAAG CONTACT opnemen VOOR HET BESTELLEN

Stuur je referenties, gewenste stijl, doeltaan engine en technische vereisten. Polygoon-aantal, topologie, gezichtsrig en compatibiliteit moeten van tevoren bevestigd worden. Geavanceerde rigs en animaties worden apart geprijsd.

Laten we een personage maken dat bij jouw project past

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Isaac Falconi

Isaac Falconi

Design Character

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Engels
Hi! I'm a 3D character creator focused on realistic and semi-realistic human characters for video games and animation. I create customized characters with clothing, textures, rigging, skin weights, and animation-friendly mesh preparation. My work focuses on adapting each character to the client's references, visual style, and technical requirements. I can prepare characters for Blender, Unreal Engine, and Unity, depending on your project needs. My goal is to deliver detailed, functional 3D characters that fit smoothly into your creative workflow.

Automatische vertaling