Ik textureer je 3d-model in Substance 3D Painter

I
igor_wr
I
igor_wr
Igor Chavrikov
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik textureer je bestaande 3D-model in Substance 3D Painter en maak PBR-texturen die geschikt zijn voor games en real-time projecten.


Basic omvat eenvoudige PBR-texturering voor één prop met schone UV's.

Standard bevat meer gedetailleerde materialen, oppervlakvariatie, slijtage, krassen en vuil.

Premium omvat geavanceerd oppervlakwerk, complexe materialen, gedetailleerde slijtage en schade, en aangepaste textuurwerkzaamheden.


Alle pakketten bevatten standaard één 3D prop en 2K textuurresolutie. 4K textures zijn beschikbaar als extra.


Het model moet vóór het textureren beschikken over schone en bruikbare UV's. UV-unwrapping is niet inbegrepen bij deze Gig.


Karaktermodellering, organische assets en 3D-modellering zijn niet inbegrepen.


Gelieve het 3D-model, referentiebeelden en eventuele specifieke wensen aan te leveren. Vermeld ook de target engine of software (bijvoorbeeld Unreal Engine, Unity, Blender of een ander platform) zodat ik de textures hierop kan afstemmen.


De prijs hangt af van de complexiteit en het detailniveau van het asset. Neem vooraf contact met me op voor het bestellen van complexe of zeer gedetailleerde modellen, zodat ik de scope en levertijd kan bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Igor Chavrikov

Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • Afkomstig uitVietnam
  • Lid sindsdec 2025
  • Talen

    Russisch, Engels
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Gerelateerde tags