Ik maak hoogwaardige game-ready 3d props

I
ihor_paukov
I
ihor_paukov
Ihor P.
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar AAA-kwaliteit, geoptimaliseerde en visueel verbluffende 3D-assets voor je game, film of simulatie? Ik ben hier om jouw visie tot leven te brengen met precieze topology, rijke details en industriestandaard optimalisatie.


Wat maakt mijn workflow uniek?

Ik combineer artistieke game art pipelines met precieze CAD-engineering methoden. Dankzij mijn uitgebreide ervaring met Autodesk Inventor en Fusion 360 kan ik complexe technische machines, sci-fi props en industriële objecten bouwen met perfecte wiskundige precisie voordat ik ze in de game-ready pipeline breng.


Wat ik aanbied:

- High-Poly Hard-Surface Modeling & Sculpting (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Low-Poly optimalisatie & schone retopologie (Game-Ready prestaties)

- Slimme UV-unwrapping & maximale texeldichtheid optimalisatie

- Fotorealistische PBR-texturering (Substance 3D Painter) realistisch metaal, roest, hout, krassen en slijtage.

- High-End map baking & rendering (Marmoset Toolbag)


Mijn pipeline garandeert:

- Geoptimaliseerd polycount afgestemd op jouw doelplatform (PC, console, mobiel)

- Correcte smoothing groups en vlekkeloze normal map bakes

- Schone, gestructureerde modellen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ihor P.

Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Russisch, Oekraïens, Engels, Pools
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

Automatische vertaling

Mijn portfolio