Ik bewerk, porteer of maak een gmod playermodel, sfm model left4dead2 mmd tf2 vrc avatar


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo
je bent van harte welkom!!!
Heb je een professional nodig om Gmod player modellen, SFM modellen, TF2 modellen, L4D2 modellen en MMD modellen te bewerken, porten of maken met een nette topologie en game-ready optimalisatie? Je bent op de juiste plek. Ik ben gespecialiseerd in model fixing, re rigging, texture cleanup, collision updates, bone adjustments, material setups en volledige porting op verschillende source engine platforms.
Als je wilt dat je character volledig geanimeerd wordt in Garry's mod, Source Filmmaker, Team Fortress 2 of L4D2, zorg ik voor vloeiende animaties, correcties in schaal, en gepolijste textures die perfect werken in het spel.
Wat ik aanbied:
- Gmod player model bewerking
- SFM model porting en cleanup
- TF2 model aanpassingen
- CS2 model bewerking en porting
- Rig fixing en Rerigging
- Model optimalisatie
- Texture bewerking
- Volledige model conversie
Waarom voor mij kiezen?
- Jarenlange ervaring
- Onbeperkte revisies
- Snelle levering
- Goede en snelle communicatie
Wil je dat je model gemaakt, gerepareerd, geport of game-ready is? Neem nu contact met me op en laten we je Gmod, SFM, TF2 of CS2 model tot leven brengen.
Dank je wel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ikeoluwa S
Skilled 3D Character Artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Arabisch
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke file heb je nodig om het project te starten?
Ik heb het modelbestand nodig (FBX, OBJ, DMX, SMD, of gedecodeerde bestanden), textures en een korte beschrijving van de bewerkingen of port die je wilt.
Kun je elk model porteren naar Gmod, SFM, TF2, of CS2?
Ja, als het compatibel is en legaal van jou is. Ik kan porteren vanuit de meeste 3D-formaten naar elk source of source 2 engine spel.
Kun je rigs, bones en weight painting repareren?
Absoluut, ik kan gebroken rigs repareren, modellen opnieuw riggen, bone problemen oplossen en animaties soepel laten vervormen.
Werkt mijn model correct in het spel?
Ja, ik test elk model in de doel engine (GMOD, SFM, TF2, of CS2) om volledige functionaliteit en compatibiliteit te garanderen voordat ik het aflever.

