Ik ontwerp en implementeer game audio in Unity, unreal, wwise of fmod

I
ilkerciftci
I
ilkerciftci
Ilker C.

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wat ik voor je kan doen:

Geluidseffecten implementeren in Unity of Unreal Engine

Interactieve audio systemen maken met Wwise of FMOD

Instellen van RTPCs, parameters en dynamisch audio gedrag

Ontwerpen van adaptieve systemen (gevecht, UI, omgevingen, toestanden)

Optimaliseren van audio prestaties voor jouw platform

Structuren organiseren die schoon en schaalbaar zijn


Perfect voor:

Indie & AA game ontwikkelaars

Mobiele, pc- en consoleprojecten

Teams die professionele audio pipelines nodig hebben

Projecten die interactieve / dynamische sound systemen vereisen

Tools & Middleware:

Unity / Unreal Engine

Audiokinetic Wwise

FMOD Studio

Pro Tools


Maak kennis met Ilker C.

Ilker C.

Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems

4,9(46)

Level 1

  • Afkomstig uitTurkije
  • Lid sindsmei 2021
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering3 weken
  • Talen

    Engels
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon. I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including: • Sound design (SFX) • Original music composition • Voice-over production • Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD) 🎮 What I specialize in: • AAA-style combat & ability sound effects • UI / UX audio for mobile and casual games • Cinematic trailer sound design • Immersive environments & atmospheres • Game-ready audio implementation

Automatische vertaling

Gerelateerde tags