Ik repareer en optimaliseer jouw AI-gegenereerde 3D-model voor games

I
imranaziz99
I
imranaziz99
Imran Aziz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Is jouw AI-gegenereerde 3D-model te zwaar, rommelig of moeilijk te gebruiken in een game?

Ik kan helpen bij het schoonmaken, repareren en optimaliseren van 3D-modellen die zijn gemaakt met Tripo, Meshy(min of meer rommelig), en andere AI-3D generators, evenals traditionele Blender-modellen.

Ik ben een freelance 3D-kunstenaar en Unity-gameontwikkelaar met ervaring in het maken en optimaliseren van game-assets, humanoïde personages, fantasiedieren en 3D-omgevingen.


Waarmee ik kan helpen:

  • Verminder polygoon- en driehoekentellingen
  • Ruim rommelige AI-gegenereerde geometrie op
  • Repareer mesh-issues en ongewenste artefacten
  • Verbeter de topology waar nodig
  • Los basis UV-mapping en textuurproblemen op
  • Bereid modellen voor op Unity, Unreal Engine of Godot
  • Exporteer geoptimaliseerde modellen in FBX, GLB, OBJ of BLEND-formaten
  • Behoud visuele details zo veel mogelijk tijdens optimalisatie


Waarom voor mij kiezen?

  • Ervaring met AI-gegenereerde 3D-assets
  • Blender-gebaseerde modellering en optimalisatie-workflow
  • Kennis van eisen aan assets in game-engines
  • Ervaring met complexe humanoïde- en wezentypen
  • Duidelijke communicatie en projectgerichte oplossingen


Belangrijk: Elk model is anders. Complexe topology-reparaties, volledige retopologie, rigging en gevorderd textuurwerk vereisen mogelijk een aangepaste aanbieding.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Imran Aziz

Imran Aziz

3D Artist and Game Developer

5,0(1)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering2 dagen geleden
  • Talen

    Engels
I am a Software Engineering graduate, Unity developer, and 3D Artist specializing in character design, rigging, game environments, prototypes, and AI-generated model cleanup. I handle the full production pipeline and published the 3D horror game Hotdog Killer on Steam.

Automatische vertaling

Mijn portfolio