Ik converteer rpg maker mv plugins naar mz


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een RPG Maker MV plugin laten omzetten naar RPG Maker MZ?
Ik kan je bestaande MV plugin porten naar MZ en de code bijwerken zodat het correct werkt met de nieuwere APIs en pluginstructuur van RPG Maker MZ.
Afhankelijk van de plugin kan de conversie onder meer bestaan uit:
- Bijwerken van MV-specifieke APIs voor MZ
- Converteren van plugin-commando's naar MZ-commando's
- Bijwerken van scenes, vensters, sprites en UI-code
- Fixen van verouderde of gewijzigde engine-methoden
- Bijwerken van parameters, notetags en data handling
- Vervangen van incompatibele MV-only code
- Fouten oplossen die door engineverschillen ontstaan
- De geconverteerde plugin testen in RPG Maker MZ
- Kleine opruimingen of refactoring waar nodig
Plugin-conversies kunnen sterk variëren in complexiteit. Sommige MV-plugins vereisen slechts kleine aanpassingen, terwijl grotere systemen een aanzienlijke herschrijving nodig kunnen hebben.
Stuur me een bericht voordat je bestelt.
Stuur me de MV plugin die je wilt laten omzetten, samen met eventuele benodigde dependencies en een beschrijving van hoe de plugin moet werken. Ik zal het beoordelen en de juiste pakket of een aangepaste aanbieding voorstellen.
Maak kennis met Brandon N
RPG Maker Plugin Developer
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsjul 2020
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat ik de plugin kan beoordelen en kan bepalen hoeveel werk de conversie zal kosten.
Kan elke RPG Maker MV plugin worden geconverteerd naar MZ?
De meeste kunnen worden geconverteerd, maar niet elke plugin is praktisch om te porten. Sommige zijn sterk afhankelijk van MV-only libraries, andere plugins of systemen die aanzienlijk zijn veranderd in MZ. Ik zal eerst de plugin beoordelen en je laten weten wat mogelijk is.
Kun je plugins van een andere ontwikkelaar converteren?
Ja, zolang de licentie of gebruiksvoorwaarden van de plugin modificatie toestaan. Jij bent verantwoordelijk voor het zekerstellen dat je toestemming hebt om de plugin te wijzigen.
Werkt de geconverteerde plugin precies hetzelfde als de MV-versie?
Mijn doel is om de oorspronkelijke functionaliteit zo dicht mogelijk te behouden. Sommige gedragingen moeten mogelijk worden aangepast omdat MV en MZ intern verschillen, maar alle belangrijke wijzigingen worden eerst met je besproken.
Kun je plugins converteren die afhankelijk zijn van andere plugins?
Mogelijk. Stuur alle benodigde dependencies mee wanneer je contact opneemt. Als die dependencies MV-only zijn, moeten ze mogelijk ook worden geconverteerd of vervangen.
Ondersteun je plugin-commando's en parameters?
Ja. Waar nodig, update ik MV-stijl plugin-commando's en parameters zodat ze correct werken met RPG Maker MZ.
Kun je een hele suite van plugins converteren?
Ja, maar grote plugin-suites vereisen meestal een aangepaste aanbieding. Stuur me de volledige lijst van plugins zodat ik eerst de scope kan beoordelen.
Zet je bugs in de originele plugin tijdens de conversie recht?
Conversie-gerelateerde bugs zijn inbegrepen. Bestaande bugs in de originele MV plugin kunnen extra werk vereisen, afhankelijk van hun complexiteit.
Wat moet ik je sturen?
Stuur het MV plugin-bestand, alle benodigde dependencies, de originele documentatie indien beschikbaar, en een beschrijving van hoe de plugin moet werken.
Wat gebeurt er als ik na levering een conversiefout vind?
Fouten die direct verband houden met de afgesproken conversie worden gedekt gedurende 30 dagen na de uiteindelijke levering. Nieuwe functies, niet-gerelateerde compatibiliteitsproblemen of latere projectwijzigingen kunnen extra werk vereisen.
