Ik poseer 3d wolverine karakter, sculpt3d comic marvel model, printbaar stl, 3d planter

I
iregbemidebe
I
iregbemidebe
Iregbemi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!!

Je bent welkom bij mijn gig beschrijving


Ik ben gespecialiseerd in hoogwaardige 3D character sculpting voor persoonlijk gebruik, verzamelobjecten, 3D printen, gaming en digitale kunst. Of het nu een realistisch menselijk portret, gestileerd karakter of standbeeldmodel is, ik lever nauwkeurige en gedetailleerde resultaten op basis van jouw foto's of concepten.


In deze gig poseer ik 3d wolverine karakter, sculpt3d comic marvel model, printbaar stl, 3d planter model, actiefiguur, miniatuur sculptuur en nog veel meer op basis van jouw 3d printprojecten.


Mijn service omvat:

  • 3d printbaar model
  • RPG karaktermodel
  • 3d miniatuur
  • Gedetailleerd wezenmodel
  • Dierenmodel
  • Objecten en props
  • Speelgoed
  • Stl-bestand fout corrigeren
  • 3d Zremesh
  • Action figure
  • Anime karakters
  • Warhammer
  • Historisch figuur
  • Standbeeld
  • Dnd
  • Cosplay ontwerp
  • 3d zwaard model
  • 3d harnas
  • Karakterontwerp
  • 3DArtist
  • Karakterkunst
  • Game karakter
  • 3D-animatie
  • 3D modeling software
  • Virtuele realiteit
  • Metaverse
  • Digitale kunst
  • Conceptkunst
  • 3D modeling diensten enz.


Met jarenlange ervaring in digitale sculpting en een passie voor detail, zet ik jouw idee om in een professionele 3D-model, klaar voor 3D printen of rendering.


Stuur me nu een bericht en begin met jouw projecten.


Bedankt!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Iregbemi

Iregbemi

Professional 3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2025
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Arabisch, Portugees
Hello!! I'm Highly skilled and passionate 3D Character Modeler with a strong background in creating detailed, lifelike, and stylized characters for games, animation, film, and digital media. Proficient in industry-standard tools including ZBrush, Maya, Blender, and Substance Painter, with deep knowledge of anatomy, topology, and character design workflows. Experienced in both high-poly sculpting and low-poly game-ready asset creation, including UV mapping, texturing, and optimization for real-time engines such as Unreal Engine and Unity. A creative problem-solver with a collaborative mindset.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags