Ik zal 3D-terrein, omgeving, Unity, Unreal en Roblox-kaarten modelleren

I
irfanabbaxi
I
irfanabbaxi
Irfan A
4,7
4,7
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Waarom ben ik hier geschikt voor?

Ik heb meer dan 10 jaar ervaring met modelleren en experimenteren met terreinen in CAD en game engine tools. Daarnaast heb ik een goed begrip van de wiskunde en algoritmes die de generatie van terrein topologie bepalen. Procedurele generatie is een specifiek interessegebied voor mij en ik ontwikkel graag adembenemende landschappen.


  • Vlaktes
  • Hills
  • Bergen
  • Kloof en valleien
  • Vulkanische landschappen
  • Kustgebieden
  • Eilanden
  • Onderwaterlandschappen
  • Grotten en ondergrondse omgevingen
  • Stedelijke/urban landschappen
  • Fantasy terrein (bijvoorbeeld zwevende eilanden, magische bossen)
  • Dystopisch/post-apocalyptisch terrein
  • Extraterrestrische en ruimte-omgevingen


Leveringen:

Neem contact met mij op over het formaat en de leveringen. Ik kan leveren in:

  • Unity3D bronproject of pakket
  • Unreal project
  • Houdini, GAEA, World Creator project
  • .blend bestand met een voorbeeld render
  • .fbx, .stl, .dae


Vegetatie (alleen Premium):

Alle vegetatie-assets moeten vooraf worden aangeleverd om vegetatie te kunnen integreren of indien van toepassing, verwijzing naar gratis assets.


Deel je ideeën over omgeving/biomen via echte geologische data of een voorbeeldreferentiefoto. Zo niet, dan een indirecte verwijzing naar een game.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjun 2015
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering6 maanden
  • Talen

    Engels
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Reviews

2 reviews van deze dienst
4,7

(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
Specificering van de beoordeling
  • Communicatieniveau van de freelancer
    5
  • Kwaliteit van de levering
    5
  • Waarde van de levering
    4
Sorteer op
Meest relevant
  • I

    infinityvector

    JP

    Japan

    5

    Awesome work.

    US$ 200-US$ 400

    Prijs

    8 dagen

    Looptijd

    Nuttig?
    Ja
    Nee
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Italië

    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    US$ 1.000-US$ 1.500

    Prijs

    4 weken geleden

    Looptijd

    Nuttig?
    Ja
    Nee
    1 persoon vond deze review nuttig.
Reviews

2 reviews van deze dienst
4,7

(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
Specificering van de beoordeling
  • Communicatieniveau van de freelancer
    5
  • Kwaliteit van de levering
    5
  • Waarde van de levering
    4
Sorteer op
Meest relevant
  • I

    infinityvector

    JP

    Japan

    5

    Awesome work.

    US$ 200-US$ 400

    Prijs

    8 dagen

    Looptijd

    Nuttig?
    Ja
    Nee
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Italië

    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    US$ 1.000-US$ 1.500

    Prijs

    4 weken geleden

    Looptijd

    Nuttig?
    Ja
    Nee
    1 persoon vond deze review nuttig.