Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak een 3d gameplay prototype in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak speelbare game prototypes gericht op kern gameplay, mechanics en gevoel. Mijn doel is om jouw idee om te zetten in iets waarmee je daadwerkelijk kunt interactie, testen en aanpassen, niet slechts een concept dat in een document blijft liggen.
Of het nu gaat om een gevechtssysteem, bewegingsmechanica, overlevingsloop of experimenteel gameplay-idee, ik bouw schone, functionele prototypes die je ontwerpkeuzes in realtime zichtbaar maken.
Ik focus op responsiviteit, structuur en snelle iteratie zodat je gameplay-richting kunt valideren zonder tijd te verspillen aan overproductie.
Wat je krijgt:
- Speelbaar prototype gebouwd in Unreal Engine
- Kernmechanica geïmplementeerd en werkend
- Gameplay-systemen ontworpen voor testen en iteratie
- Netjes, uitbreidbare projectstructuur
Deze dienst is bedoeld voor ontwikkelaars, ontwerpers en makers die snel ideeën willen testen, gameplay-richting willen verfijnen en van concept naar iets tastbaars willen gaan.
Een prototype hier is geen theorie. Het is een werkend systeem dat je kunt breken, onder stress kunt testen en ontwikkelen tot een volwaardige game.
Maak kennis met Rian Souza
Building games, websites, and systems that are simple, functional, and effective
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsnov 2025
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bedoel je precies met een game prototype?
Ik bouw de kern speelbare basis van een game. Het doel is om een functionele basis te creëren waar de hoofd gameplay loop getest, gevoeld en aangepast kan worden.
Welke engine gebruik je?
Unreal Engine (standaard de nieuwste versie). Als je een specifieke versie prefereert, kan ik me aanpassen indien nodig.
Kun je werken met mijn game-idee of heb ik een volledig ontwerpdocument nodig?
Ik kan direct werken vanuit jouw idee. Een volledig ontwerpdocument is niet vereist, maar duidelijke richtlijnen over waar je op wilt focussen in het prototype helpen enorm.
Welke soorten gameplay-systemen kun je bouwen?
Mijn hoofdfocus ligt op gameplay en gevechtssystemen, maar ik kan ook andere kernmechanica bouwen afhankelijk van de scope van het project.
Lever je art of assets voor het prototype?
Ik gebruik alleen gratis placeholder assets, puur om de gameplay te representeren en functionaliteit te testen.
Kan het prototype later worden uitgebreid tot een volledige game?
Ja. Het prototype is zo gestructureerd dat het kan worden uitgebreid en verder ontwikkeld tot een volledige project indien nodig.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Een duidelijke beschrijving van het gameplay-idee en waar je op wilt focussen in het prototype. Hoe gerichter het doel, hoe beter het resultaat.
Werk je met multiplayer systemen?
Multiplayer is niet mijn hoofdfocus, dus ik vermijd het meestal tenzij de scope heel eenvoudig is.
Kun je een specifieke game mechanic of referentie repliceren?
Ja. Referenties van andere games zijn nuttig en kunnen worden gebruikt als inspiratie voor het bouwen van de mechanics.
Wat gebeurt er als mijn idee tijdens de ontwikkeling verandert?
Kleine aanpassingen zijn prima binnen de ontwikkeltijd, maar grotere veranderingen kunnen extra tijd of scope-aanpassingen vereisen.

