Ik bouw een turn-based gevecht prototype met grid ai en vaardigheden


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Een turn-based gevechtssysteem kan eenvoudig lijken totdat de regels beginnen te botsen. Wie handelt er als volgende? Hoe ver kan hij bewegen? Is het doelwit in bereik? Wat gebeurt er als een status effect de beurt verandert? Als die regels niet verbonden zijn met één gevechtsstatus, kunnen de UI, AI en gameplay beginnen te verschillen.
We bouwen de gevechtsstroom rondom de daadwerkelijke regels van jouw game. Beurtvolgorde voedt de UI, gridberekeningen bepalen beschikbare acties, AI evalueert mogelijke beslissingen, en vaardigheden en status effecten reageren op dezelfde gevechtsstatus.
We kunnen bouwen:
- Beurtvolgorde, initiatief/prioriteit en logica voor actieve eenheid
- Grid beweging, bereikbare cellen en bereikvalidatie
- Gewogen AI-beslissingen op basis van jouw tactische regels
- Status effecten en hooks voor vaardigheden/progressie
- UI verbonden met echte beurt- en gevechtsgegevens
Het resultaat is een gevechtsframework dat je kunt uitbreiden in plaats van een verzameling losse knopjes en tijdelijke controles.
Stuur je UE-versie, gevechtsregels, referenties en of we integreren in een bestaand project of het framework bouwen. We bevestigen eerst de scope.
Maak kennis met Ironwake
Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je dit integreren in mijn bestaande game?
Ja. We kunnen het gevechtsframework koppelen aan je huidige personages, UI, vaardigheden en game state.
Kun je het vanaf nul bouwen?
Ja. Standaard en Premium kunnen het framework opzetten voor een nieuw prototype binnen de afgesproken scope.
Kan de AI gebruik maken van aangepaste tactische prioriteiten?
Ja. Beslissingen kunnen factoren gebruiken zoals afstand, gezondheid, dreiging, doelwit prioriteit of beschikbaarheid van vaardigheden.
Blijft mijn gevechtsontwerp vertrouwelijk?
Ja. Je mechanics, documenten, projectbestanden en niet-uitgebrachte concepten worden als vertrouwelijk behandeld.

