Ik bouw een turn-based gevecht prototype met grid ai en vaardigheden

I
ironwake1
I
ironwake1
Ironwake
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,


Een turn-based gevechtssysteem kan eenvoudig lijken totdat de regels beginnen te botsen. Wie handelt er als volgende? Hoe ver kan hij bewegen? Is het doelwit in bereik? Wat gebeurt er als een status effect de beurt verandert? Als die regels niet verbonden zijn met één gevechtsstatus, kunnen de UI, AI en gameplay beginnen te verschillen.


We bouwen de gevechtsstroom rondom de daadwerkelijke regels van jouw game. Beurtvolgorde voedt de UI, gridberekeningen bepalen beschikbare acties, AI evalueert mogelijke beslissingen, en vaardigheden en status effecten reageren op dezelfde gevechtsstatus.


We kunnen bouwen:

  • Beurtvolgorde, initiatief/prioriteit en logica voor actieve eenheid
  • Grid beweging, bereikbare cellen en bereikvalidatie
  • Gewogen AI-beslissingen op basis van jouw tactische regels
  • Status effecten en hooks voor vaardigheden/progressie
  • UI verbonden met echte beurt- en gevechtsgegevens


Het resultaat is een gevechtsframework dat je kunt uitbreiden in plaats van een verzameling losse knopjes en tijdelijke controles.


Stuur je UE-versie, gevechtsregels, referenties en of we integreren in een bestaand project of het framework bouwen. We bevestigen eerst de scope.

Maak kennis met Ironwake

Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags