Ik bouw UE5 melee gevecht gameplay systemen met combos


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige kopers,
Een melee-aanval kan er geweldig uitzien en toch compleet verkeerd aanvoelen.
Als treffers buiten het bereik van het wapen registreren, accepteren combos inputs op het verkeerde moment, kunnen aanvallen niet correct worden onderbroken, of reageren vijanden nauwelijks op impact, dan merken spelers dat meteen. Wat eruitziet als een animatieprobleem is vaak een probleem onderliggend in het gameplay-systeem.
Wij bouwen de logica die je aanvallen, timing, hitdetectie, schade en reacties verbindt zodat het gevecht consistent verloopt in plaats van te vertrouwen op verspreide controles en tijdelijke oplossingen.
We kunnen bouwen:
- Combo ketens met gedefinieerde input, cancel- en herstelvensters
- Hitdetectie gebaseerd op actieve aanvalframes en bereik van het wapen
- Schade-gedreven hitreacties, stagger en onderbrekingsstatussen
- Data-gedreven aanvalwaarden met behulp van Data Tables en configureerbare eigenschappen
- Reacties van vijanden op treffers, stagger, onderbreking en herstel
Het resultaat is een melee-framework waarin gevechtstiming, schade, animatiegebeurtenissen en vijandreacties samenwerken en kunnen worden afgestemd naarmate je game zich ontwikkelt.
Stuur je UE5-versie, gevechtreferenties, beschikbare animaties en of dit een nieuw systeem is of bestaande projectintegratie.
Maak kennis met Ironwake
Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Spaans, Portugees
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je het melee-systeem integreren in mijn bestaande UE5-project?
Ja. Als je al een character, animatiesysteem, health-systeem of bestaande gevechtslogica hebt, kunnen we de afgesproken gevechtsfunctionaliteit daarin integreren
Moet ik de animaties aanleveren?
Als je al animaties hebt, stuur ze dan mee met het project. We kunnen animatiegebeurtenissen en timinginformatie gebruiken om de gameplay-logica te verbinden. Het maken van animaties zelf kunnen we ook voor je doen
Kun je het systeem helemaal vanaf nul opbouwen?
Ja. De Basic, Standard en Premium pakketten kunnen worden gebruikt voor een nieuw prototype of een bestaand project, afhankelijk van de afgesproken scope
Hoe ga je om met hitdetectie?
We kunnen detectie structureren rond de actieve aanvalframes en het bereik van het wapen of de aanval, in plaats van een aanval schade te laten registreren gedurende de hele animatie

