Ik bouw UE5 melee gevecht gameplay systemen met combos

I
ironwake1
I
ironwake1
Ironwake
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige kopers,


Een melee-aanval kan er geweldig uitzien en toch compleet verkeerd aanvoelen.

Als treffers buiten het bereik van het wapen registreren, accepteren combos inputs op het verkeerde moment, kunnen aanvallen niet correct worden onderbroken, of reageren vijanden nauwelijks op impact, dan merken spelers dat meteen. Wat eruitziet als een animatieprobleem is vaak een probleem onderliggend in het gameplay-systeem.


Wij bouwen de logica die je aanvallen, timing, hitdetectie, schade en reacties verbindt zodat het gevecht consistent verloopt in plaats van te vertrouwen op verspreide controles en tijdelijke oplossingen.

We kunnen bouwen:

  • Combo ketens met gedefinieerde input, cancel- en herstelvensters
  • Hitdetectie gebaseerd op actieve aanvalframes en bereik van het wapen
  • Schade-gedreven hitreacties, stagger en onderbrekingsstatussen
  • Data-gedreven aanvalwaarden met behulp van Data Tables en configureerbare eigenschappen
  • Reacties van vijanden op treffers, stagger, onderbreking en herstel


Het resultaat is een melee-framework waarin gevechtstiming, schade, animatiegebeurtenissen en vijandreacties samenwerken en kunnen worden afgestemd naarmate je game zich ontwikkelt.


Stuur je UE5-versie, gevechtreferenties, beschikbare animaties en of dit een nieuw systeem is of bestaande projectintegratie.

Maak kennis met Ironwake

Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Portugees
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied