Ik ontwikkel javascript HTML5 2d 3d games met phaser three js babylon js playcanvas

I
irumi_suz
I
irumi_suz
Irumi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je je game-idee omzetten in een speelbare web-, browser-, mobiel- of HTML5-game?

Ik ontwikkel je 2D of 3D game met de juiste JavaScript-gebaseerde technologie voor jouw project, of je nu een browsergame, multiplayer prototype, RPG, arcade game, interactieve 3D-ervaring of op maat gemaakt gamesysteem nodig hebt.


Ik werk met Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator en andere JavaScript/TypeScript game technologieën.

Ik kan bouwen:

  • HTML5 en browser games
  • 2D en 3D games
  • RPG's en avonturenspellen
  • Multiplayer game prototypes
  • Arcade en platformgames
  • Shooters en actie games
  • Game mechanics en systemen
  • UI/HUD en menu's
  • Inventaris en voortgangssystemen
  • AI en NPC systemen
  • Aangepaste RPG Maker plugins
  • Interactieve 3D webervaringen
  • Game prototypes en speelbare demo's
  • Mobiele en webklare games
  • Bugfixing, optimalisatie en feature-integratie

Of je nu al een GDD, prototype, bestaand project of gewoon een idee hebt, ik help je het om te zetten in een functionele speelbare ervaring.


Neem contact met mij op voordat je bestelt met je concept, referenties, bestaande bestanden, GDD en vereisten.

Maak kennis met Irumi

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Iers, Nederlands, Portugees, Spaans
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

Automatische vertaling