Ik maak PS1/PS2/PSX-low-poly 3D-omgevingen, retro horror-kaarten en gebouwen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoek je PS1-omgevingen, PSX-kaarten, retro low-poly gebouwen of PS2-stijl levels voor jouw indie-spel? Ik create aangepaste 3D-omgevingen geïnspireerd op klassieke PlayStation-graphics, met de sfeer en visuele identiteit die jouw project nodig heeft.
Ik specialiseer mij in retro low-poly omgevingsmodellering voor indie-spellen, waaronder survival horror, avonturenspellen, exploratiegames, retro RPG's en gestileerde 3D-welten.
OMGEVINGEN DIE IK KAN MAKEN:
- PS1- en PSX-geïnspireerde straten en buurten
- Low-poly verlaten gebouwen en huizen
- Retro horror-interieurs en kamers
- Bossen, grotten en buitenomgevingen
- Kleine steden, steegjes en atmospherische plekken
- PS2-geïnspireerde omgevingen en gestileerde architectuur
- Modulaire gebouwen en herbruikbare omgevingsassets
- Aangepaste UV-mapping, texturen en scènes
Volledige speelbare levels, uitgebreide open werelden, complexe interieurs en meerdere verbonden kaarten vereisen aparte afbakening.
Als je een PSX-horror-game bouwt, retro-avontuur, low-poly exploratie-spel of nostalgische 3D-wereld, stuur me jouw referenties en laten we jouw omgeving bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Isaac F
3D Low Poly Artist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je omgevingen maken voor Unity, Unreal Engine of Godot?
Ik kan goed overeengekomen assets voorbereiden voor ondersteunde workflows van game-engines. Vertel me alsjeblieft je engine en versie, benodigde schaal, exportformaat en eventuele technische beperkingen voordat je bestelt.
Zijn texturen en omgevingsprops inbegrepen?
De inbegrepen texturen en scène-dressing hangen af van jouw pakket. Uitgebreide collecties props, unieke assets en extra locaties kunnen een uitgebreidere scope vereisen.
Kun je een specifieke PSX, PS1 of PS2-visual stijl maken?
Ja, ik pas de geometrie, texturen, kleuren en sfeer aan jouw referenties aan, of je nu kiest voor een vroege PlayStation-look of een meer gedetailleerde PS2-achtige stijl.

