Ik ontwerp 3d game omgeving, level ontwerp, open wereld kaarten met Unreal Engine

I
isaacagbaye
I
isaacagbaye
Isaac Agbaye
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik help gameontwikkelaars ideeën omzetten in speelbare werelden.


Ik ontwerp 3D game omgevingen, level layouts en open wereld kaarten voor Unreal Engine die daadwerkelijk gameplay ondersteunen, niet alleen visuals.

De meeste omgevingen zien er goed uit in renders, maar vallen uit elkaar in een echt spel. Ik richt me op het oplossen daarvan door scènes te bouwen die gestructureerd, geoptimaliseerd en klaar voor real-time engines zijn.


Of het nu een klein level is, een missie-gebaseerde kaart of een grote open wereld, ik bouw alles op basis van hoe de speler zich daadwerkelijk beweegt en interacteert binnen de ruimte.


Wat ik voor je kan doen:

  • 3D game omgeving creëren
  • Level ontwerp met gameplay flow in gedachten
  • Open wereld kaart bouwen
  • Unreal Engine scene setup
  • Unity omgeving ontwerp
  • Modulaire omgeving systemen
  • Terrain, landschappen en wereldbouw
  • Verlichting instellen voor sfeer en gameplay
  • Game gereed optimalisatie en opruiming
  • Blender / Maya / Houdini pipeline ondersteuning
  • Props en omgeving assets maken


Stuur me eerst een bericht zodat we je idee, referenties en het soort wereld dat je wilt bouwen kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

Automatische vertaling