Ik ontwerp game level, omgeving, multiplayer map en open wereld in Unreal Engine

I
isaacagbaye
I
isaacagbaye
Isaac Agbaye
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het maken van een geweldig spel gaat verder dan assets op een kaart plaatsen, het gaat om het ontwerpen van een ervaring die spelers zullen onthouden.


Als je op zoek bent naar een professionele Level Designer die gameplay, wereldopbouw en omgevingontwerp begrijpt, ben je hier aan het juiste adres.


Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen van meeslepende game levels, multiplayer maps, open werelden en gedetailleerde omgevingen in Unreal Engine die visueel verbluffend zijn, geoptimaliseerd voor prestaties en gebouwd rond boeiende spelerervaringen. Of je nu een indie game ontwikkelt, een prototype of een grootschalig commercieel project, ik zet je ideeën om in game-ready levels die passen bij jouw visie.


Wat ik kan ontwerpen


  • Game level ontwerp
  • Meeslepende game omgevingen
  • Open wereld kaarten
  • Multiplayer kaarten
  • FPS, RPG, Survival & Adventure levels
  • Landschap & terrein sculpting
  • Wereldopbouw & wereldcompositie
  • Modulair omgevingontwerp
  • Interieur & exterieur omgevingen
  • Blockout & Whiteboxing
  • Omgevingsverhalen vertellen
  • Verlichting & sfeer
  • Set dressing & scene compositie
  • Gameplay flow & speler navigatie
  • Prestatieoptimalisatie
  • Game ready level afwerking
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

Automatische vertaling