Ik maak metahuman npc's, menigtes en trainingsavatars

I
isaacboom
I
isaacboom
Isaac B
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Creëer meeslepende virtuele ervaringen met MetaHuman NPC's, menigtes en trainingsavatars ontworpen voor Unreal Engine 5.


Ik ontwikkel realistische digitale mensen die games, simulaties, virtuele productie, VR en bedrijfsopleidingen verbeteren.


Elk personage wordt gebouwd met aandacht voor realisme, prestaties en gebruiksvriendelijkheid, zodat je je wereld kunt vullen met geloofwaardige NPC's in plaats van herhaalde assets.


Of je nu slimme menigtes nodig hebt voor een drukke omgeving of professionele trainingsavatars voor interactieve leren, ik lever productieklare personages die zijn afgestemd op jouw projectvereisten.


Wat je krijgt


  •  Aangepaste MetaHuman NPC's
  •  Unieke menigtes met visuele variatie
  •  Realistische trainingsavatars
  •  Assets die compatibel zijn met Unreal Engine 5
  •  Geoptimaliseerde topologie en hoogwaardige materialen
  •  FBX- of Unreal-compatibele bestanden


Waarom voor mij kiezen


  •  100% op maat gemaakte personages zonder hergebruikte assets
  •  Geoptimaliseerd voor games, simulaties en virtuele productie
  •  Duidelijke communicatie en betrouwbare levering
  •  Een workflow die prioriteit geeft aan kwaliteit, realisme en prestaties


Laten we geloofwaardige digitale mensen maken die je Unreal Engine-project tot leven brengen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Isaac B

Isaac B
  • Afkomstig uitZweden
  • Lid sindsokt 2025
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
Hi, I’m Isaac boom, a passionate 3D artist and modeller who loves bringing imagination to life through detailed, high-quality 3D creations. I specialize in character modeling, game assets, and stylized designs for Roblox, Unreal Engine, and Unity. My focus is on clean topology, realistic textures, and client satisfaction. Let’s work together to turn your ideas into stunning 3D models that stand out in any game or project!

Automatische vertaling