Ik maak een isometrisch pixel tileset pixel omgeving isometrisch game map character sprite


Over deze dienst
Automatische vertaling
Isometrische & top-down 2D pixel art game assets op maat, tilesets, props & omgevingen
Ben je op zoek naar strakke, professionele pixel art om jouw gamewereld tot leven te brengen? Ik maak op maat gemaakte isometrische en top-down 2D game assets, van enkele props tot volledige omgevingstilesets die direct in je game engine kunnen worden gebruikt.
WAT JE KRIJGT:
- Isometrische character sprites met animatie, niet alleen statische kunst
- Modulaire/laagjes character onderdelen voor avatar-stijl games
- Tilesets + omgevingsprops als een passend set, geen losse stukken
- Volledige sprite sheets in plaats van enkele afbeeldingen
- "Habbo Hotel"-stijl social/gebouw game assets, deze specifieke referentie komt steeds terug
️ PERFECT VOOR:
- Indie & mobiele games
- RPG's, tycoon/sim games, boerderijspellen
- Top-down shooters & strategie spellen
- Stadsbouwers & dungeon crawlers
WAAROM MET MIJ WERKEN:
- Snelle doorlooptijd & duidelijke communicatie
- Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent
- Ervaring met het leveren van productieklare game assets
Stuur me een bericht voordat je bestelt als je een uniek concept hebt dat precies aangeeft wat je wilt ...
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met EAZZI ART
Graphic designer, illustration,Branding and digital art
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Duits, Italiaans, Tsjechisch, Frans, Japans, Kroatisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt transparante PNG-bestanden (individuele sprites en/of sprite sheets). PSD/Aseprite bronbestanden zijn op aanvraag of als extra beschikbaar.
Kun je de artstijl van mijn bestaande game assets matchen?
Ja! Stuur me een referentieafbeelding of bestaande assets uit je project, en ik pas het kleurenpalet, de pixel dichtheid en de stijl aan voor consistentie.
Wat is het verschil tussen isometrische en top-down pixel art?
Isometrisch wordt getekend vanuit een schuin (meestal 2:1) perspectief, zodat objecten diepte tonen aan meerdere zijden; top-down wordt recht van bovenaf bekeken. Isometrisch is de standaard voor city-builders en management sims; top-down past beter bij eenvoudigere RPG's en dungeon crawlers.
Heb ik geanimeerde sprites nodig, of is statische art genoeg?
Als personages bewegen, zitten of reageren in je game, heb je een geanimeerd sprite sheet nodig (lopen, idle, emotes). Statische art werkt alleen voor achtergronden, promotiebeelden of games waarin personages niet zichtbaar bewegen.
Welke pixelgrootte/resolutie moet ik aanvragen?
16x16 of 32x32 is standaard voor retro/mobile/browser games. Grotere maten (48x48, 64x64) passen bij meer gedetailleerde moderne pixel art, maar verhogen de kosten en bestandsgrootte.
Kunnen personages verwisselbare outfits of kapsels hebben?
Ja, maar alleen als dat vanaf het begin wordt aangevraagd als "modulair" of "laagjes" onderdelen — dit moet worden gepland in de bestandsstructuur (losse lagen per lichaamsdeel), niet achteraf toegevoegd aan een voltooid sprite.

