Ik maak metahuman realistische 3d-characters met aangepaste kleding Unity 3d ontwerp


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een Metahuman realistisch 3D-beeld dat volledig Unity-klaar is, met aangepaste kleding, gedetailleerde rigging en geoptimaliseerde textures? Ik ben Israel Anthony, een professionele 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in Metahuman character creation, Unity character design en realistische 3D-modellering voor games, animatie en cinemaprojecten.
Ik creëer Metahuman 3D-characters met aangepaste outfits, PBR textures, Unity-compatibele rigs en geoptimaliseerde FBX-exporten die klaar zijn voor import in Unity Engine. Elk realistisch 3D Metahuman-model is ontworpen voor optimale prestaties, visuele nauwkeurigheid en soepele animatie.
Mijn workflow zorgt voor een nette Metahuman topology, gedetailleerde huid shaders en levensechte facial blendshapes die compatibel zijn met Unity humanoid rigs. Ik ontwerp ook aangepaste 3D-kleding, accessoires en textuurvariaties, zodat jouw Unity-beeld er compleet en professioneel uitziet.
Of je nu een game-klaar Metahuman nodig hebt, een Unity-cinematische character of een 3D-avatar met aangepaste kleding, ik lever hoogwaardige Metahuman assets die geoptimaliseerd zijn voor Unity, inclusief alle textuurkaarten, materialen en rig-setup.
Werk samen met een ervaren Metahuman character artist en breng je realistische Unity 3D-beeld vandaag nog tot leven.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Israel A
3D clothing and metahuman designer using CLO3D and Marvelous Designer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2025
- Gem. reactietijdBinnen 4 dagen
Talen
Nederlands, Engels, Schots-Gaelisch, Frans, Japans, Chinees, Deens, Pools, Portugees, Duits, Italiaans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kunnen Metahuman-characters in Unity worden gebruikt?
Ja, ik exporteer geoptimaliseerde FBX-bestanden en lever een Unity-pakket met materialen en importinstructies.
Worden kledingstukken als losse meshes geleverd?
Ja, aangepaste kleding wordt als losse meshes en textuursets geleverd voor eenvoudige verwisseling.
Zal het personage klaar zijn voor animatie?
Ja.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX (rigged), textures (PNG/TGA), Unity-pakket en optioneel OBJ/source-bestanden.
Kun je animaties retargeten van andere rigs?
Ja. Ik bereid characters voor zodat ze retargeted kunnen worden naar gangbare Unity rigs en Humanoid avatars.
Optimaliseer je voor mobiel of console?
Ik lever LODs en optimalisatienotes; geef graag de doelplatforms door zodat ik kan optimaliseren.
Worden haar en kleding gesimuleerd?
Ik bereid assets voor voor haar- en kleding-simulatie en geef workflow begeleiding; volledige runtime simulatie setup kan worden toegevoegd.
Kun je meerdere outfits en kleurvarianten maken?
Ja
Is texture baking en PBR workflow inbegrepen?
Ja. Ik lever PBR-kaarten (Albedo, Normal, Roughness, AO) gebakken en klaar voor Unity.

