Ik ontwikkel een turn-based strategiegame of multiplayer game met unieke mechanics

I
israel_haddadh
I
israel_haddadh
Israel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper,

Ben je op zoek naar een game developer die meer kan bouwen dan alleen een basis prototype?

Ik ben gespecialiseerd in turn-based strategie games en multiplayer game ontwikkeling met Unreal Engine (UE4/UE5) en Unity, en lever games met UNIEKE mechanics die spelers echt willen blijven spelen.


Of je nu een tactische game zoals schaken wilt, een real-time multiplayer gevecht, een kaartgebaseerd strategie systeem, of een volledig origineel gameconcept, ik breng jouw visie tot leven met schone code, vloeiend gameplay en productieklare kwaliteit.


WAT IK VOOR JOU KAN BOUWEN

  • Turn-based strategie games (hex/grid/kaart gebaseerd)
  • Online & lokale multiplayer games (tot 16 spelers)
  • Tactische RPG systemen met aangepaste eenheid mechanics
  • Real-time strategie (RTS) prototypes
  • Puzzelgames met unieke logica systemen
  • Digitale aanpassingen van bordspellen
  • Simulatie & sandbox game mechanics


WAAROM KLANTEN MIJ KIEZEN

  • Meer dan 6 jaar professionele game development ervaring
  • Expert in Unreal Engine Blueprints, C++, Unity C#
  • Multiplayer systemen (Photon, Mirror, UE5 Net Replication)
  • Aangepaste game mechanics


Heb je een complex of maatwerk project? Stuur me een bericht VOORDAT je bestelt, zodat we een maatwerk aanbod kunnen maken dat precies bij jouw wensen past.

Maak kennis met Israel

Israel

Unreal Engine and Unity Game Developer

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
If you need a game that actually ships polished, performant, and built right you've found your developer. With 6+ years of hands-on experience in both Unreal Engine and Unity, I turn ideas into immersive, high quality products that players love and clients are proud of. From cinematic experiences and VFX rich environments to competitive multiplayer systems and real time simulations, I handle the full spectrum gameplay mechanics, interactive applications, and everything in between. I don't just write code; I architect experiences that perform.

Automatische vertaling