Ik ontwikkel Unreal Engine 5-spellen met ue5 blueprint multiplayer level design vr
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi, ik ben Israel, een Unreal Engine-spelontwikkelaar.
Nodig je een videospel uit, fixed of voltooid in Unreal Engine 5 (UE5)? Ik tover jouw idee om naar een speelbaar, afgewerkt spel.
WAT IK BIED
- UE5-spelontwikkeling voor PC, mobiel spel en VR-spel
- Blueprint en C++ gameplay, spelmechanieken, gevechten, AI, gedragstres
- Gameplay Ability System, inventory, UI/UMG, save-systemen
- Multiplayer-spel, replicatie, dedicated server, lobbies
- Level design, 3D-game-omgeving, landschap, Lumen, Nanite
- Character animation, retargeting, MetaHuman, Niagara VFX
- Cinematische trailers met Sequencer
- Prototype naar volledig Unreal Engine-spel
- Bugfixes, optimalisatie, conversie UE4 naar UE5 en Unity
GEREEDSCHAPPEN
Unreal Engine 5, Blueprints, C++, Visual Studio, Blender, Quixel Megascans, Git
Klaar om jouw Unreal Engine-spel te bouwen? Klik op Contact opnemen of bestel vandaag een pakket en laten we jouw spel werkelijkheid maken!
Maak kennis met Israel c
AI Automation Specialist OpenClaw, Hermes Agent and n8n Expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke Unreal Engine-versies werk je?
Vooral UE5 met Lumen, Nanite en World Partition. Ik werk ook aan UE4-projecten en kan ze upgraden naar UE5.
Gebruik je Blueprints of C++?
Beide. Blueprints zijn fijn voor snelle iteratie en C++ voor prestatieve systemen. Ik raad aan wat bij jouw spel en budget past.
Kun je een multiplayer game bouwen?
Ja. Ik zet replicatie, sessies, lobbies en dedicated servers op zodat jouw multiplayer-spel online soepel draait.
Kun je mijn bestaande UE-project fixen of afronden?
Ja. Stuur het project op en ik los bugs op, ruim het op, verbeter de prestaties en voeg ontbrekende functies toe. Ik kan ook Unity-projecten naar Unreal omzetten.
Kun je gevechten, vaardigheden en AI doen?
Ja. Ik bouw gevechtssystemen met het Gameplay Ability System, vijand-AI met gedragstres, plus inventory, UI en save-systemen.
Doe je level-design en 3D-omgevingen?
Ja. Level blockouts, landschappen, Lumen-verlichting en gepolijste 3D-omgevingen, met Blender en Megascans-assets waar nodig.
Kun je personages, animatie en cinematics doen?
Ja. Ik verzorg character animation, retargeting, MetaHuman-setup, Niagara VFX en cinematics met Sequencer.

