Ik maak real-time Unity vfx, shaders en deeltjes systeem voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Unity VFX DIE JE GAME ER PREMIUM LAAT UITZIEN EN VOELEN
Elk geweldig game-moment, een spreuk die landt, een explosie, een pickups die gloeit
leeft of sterft op zijn VFX. Daar focus ik op: effecten die
bevredigend zijn om te spelen, niet alleen mooi om naar te kijken.
MIJN PROCES:
Ik begin met het begrijpen van de art direction en het doelplatform van je game,
en bouw effecten met Shader Graph, VFX Graph, of het klassieke Particle
System, afhankelijk van wat het beste past bij de render pipeline (URP, HDRP, of
Built-in) en je prestatiebudget.
EFFECTEN DIE IK MAAK:
- Combat impacts, treffers, explosies
- Magie- en vaardigheidseffecten (gestileerd of realistisch)
- Omgevingseffecten vuur, rook, weer, water
- UI feedback effecten (level-ups, collectibles, overgangen)
- Cinematic effecten voor trailers en cutscenes
GEREEDSCHAPPEN & ENGINE
Unity (URP/HDRP/Built-in), Shader Graph, VFX Graph, aangepaste HLSL shaders
afgestemd op de versie en pipeline waarop jouw project draait.
VOORDAT JE BESTELT
Stuur me een korte referentie (een video, afbeelding, of zelfs een ruwe beschrijving van
de sfeer die je zoekt) plus je doelplatform. Dit helpt me om een juiste offerte te maken
en meteen te beginnen.
Laten we de effecten van jouw game het onderdeel maken dat spelers niet vergeten.
Maak kennis met Oscar
Unity VFX Shader Developer Particle Systems Shader Graph HLSL
- Afkomstig uitSaoedi-Arabië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken de VFX met de render pipeline van mijn project?
Ja. Laat me voor ik begin weten of je project URP, HDRP of de Built-in Render Pipeline gebruikt. Ik bouw de shaders en effecten specifiek voor die setup zodat er geen compatibiliteitsproblemen zijn bij het importeren. Als je niet zeker weet welke je gebruikt, stuur dan een screenshot van je Project
Kunnen de effecten soepel draaien op mobiel, of zijn ze alleen voor PC/console?
Beide, vertel me gewoon je doelplatform voordat ik begin. Voor mobiel houd ik het aantal particles, overdraw en shader complexiteit binnen een budget dat de frame rate stabiel houdt op mid-range apparaten. Voor PC/console kan ik meer detail en gelaagde effecten toevoegen omdat de hardware dat toestaat.

