Ik maak een hoogwaardige rigged 3d handmodel in blender

I
istvanpelz
I
istvanpelz
IstvanPelz
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele, animation-ready 3D handmodel zonder uren te verspillen aan modelleren en riggen? Je bent op de juiste plek!


Als multimedia IT-afgestudeerde en gepassioneerde 3D-kunstenaar weet ik hoe frustrerend en tijdrovend het is om handen goed te modelleren en riggen. Ik bied je een schoon, geoptimaliseerd en volledig functioneel 3D handmodel gemaakt in Blender, perfect afgestemd op jouw game, VR-project of animatie.


Wat je krijgt:

  • 100% Schone Topologie: Quad-only mesh, volledig N-gon vrij. Het vervormt prachtig tijdens animatie zonder rare shading problemen.
  • Professioneel Rigging: Geavanceerde botstructuur in Blender met gebruiksvriendelijke controllers voor vingers en pols (Standard & Premium pakketten).
  • Correctieve Shape Keys: De Standard en Premium pakketten bevatten correctieve shape keys (PSD) voor realistische knokkel- en duimbunten, waardoor volumeverlies bij vingerbuigingen wordt voorkomen.
  • Correct UV Unwrapping & Baking: Schone UV-maps, met professionele PBR-texturen en Normal Maps direct gebakken vanuit de high-poly sculpt om elk detail te behouden.
  • Game-Ready & Geoptimaliseerd: Perfect voor first-person shooters (FPS), VR-ervaringen of close-up renders.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met IstvanPelz

IstvanPelz

digital sculptor, 2D artist

  • Afkomstig uitHongarije
  • Lid sindsnov 2019
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am an IT graduate, passionate 3D sculptor, and traditional 2D artist. I specialize in creating high-quality, production-ready 3D models for video games, VR, animation, and 3D printing. With a strong background in both digital and traditional art, I can handle projects from start to finish—from the initial concept art phase to professional sculpting in ZBrush, clean retopology in Blender, and final PBR texturing. I deliver carefully produced meshes optimized for seamless integration into projects.

Automatische vertaling