Ik maak een hoogwaardige rigged 3d handmodel in blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele, animation-ready 3D handmodel zonder uren te verspillen aan modelleren en riggen? Je bent op de juiste plek!
Als multimedia IT-afgestudeerde en gepassioneerde 3D-kunstenaar weet ik hoe frustrerend en tijdrovend het is om handen goed te modelleren en riggen. Ik bied je een schoon, geoptimaliseerd en volledig functioneel 3D handmodel gemaakt in Blender, perfect afgestemd op jouw game, VR-project of animatie.
Wat je krijgt:
- 100% Schone Topologie: Quad-only mesh, volledig N-gon vrij. Het vervormt prachtig tijdens animatie zonder rare shading problemen.
- Professioneel Rigging: Geavanceerde botstructuur in Blender met gebruiksvriendelijke controllers voor vingers en pols (Standard & Premium pakketten).
- Correctieve Shape Keys: De Standard en Premium pakketten bevatten correctieve shape keys (PSD) voor realistische knokkel- en duimbunten, waardoor volumeverlies bij vingerbuigingen wordt voorkomen.
- Correct UV Unwrapping & Baking: Schone UV-maps, met professionele PBR-texturen en Normal Maps direct gebakken vanuit de high-poly sculpt om elk detail te behouden.
- Game-Ready & Geoptimaliseerd: Perfect voor first-person shooters (FPS), VR-ervaringen of close-up renders.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met IstvanPelz
digital sculptor, 2D artist
- Afkomstig uitHongarije
- Lid sindsnov 2019
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de nagels aparte meshes?
Nee, ze maken deel uit van het doorlopende handmesh om clipping of bugs bij vingerbuigingen te voorkomen. Ze zijn echter toegewezen aan een aparte Material Slot, zodat je hun uiterlijk gemakkelijk kunt aanpassen (bijvoorbeeld glanzender maken dan de huid) met slechts één klik.
Kan ik dit gebruiken in Unreal Engine of Unity?
Ja! Het mesh, de textures en de rig importeren perfect in de belangrijkste engines. Game engines ondersteunen de Blend Shapes, maar Blender-specifieke Drivers worden niet geëxporteerd. Je kunt de botrotatie eenvoudig koppelen aan de Blend Shape binnen Unity/Unreal met een paar klikken.
Accepteer je aangepaste modificaties?
Basis textuurwijzigingen (zoals huidkleur) of kleine toevoegingen (littekens) zijn welkom. Als je complexe externe assets nodig hebt zoals aangepaste sieraden, pantser, wapens of handschoenen die aan de hand zijn rigged, neem dan VOOR het bestellen contact met me op voor een aangepaste offerte.
Kan ik dit gebruiken voor 3D-printen of als mini?
Dit model is geoptimaliseerd voor animatie en games (laag- tot mid-poly met normal maps). Als je een waterdichte, high-poly versie nodig hebt voor 3D-printen, stuur me dan een bericht voordat je bestelt zodat ik het bestand voor je kan voorbereiden.

